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第16章 領主的概念(第2/2 頁)

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力,但是我蟲海大軍誰跟你單挑啊。向來都是你一個單挑我方億萬個,或者我方億萬個群毆你一個,這兩個隨便你選就是了。

想歸想,具體的還是得等到覺醒的時候才能驗證這些體系到底能不能建立,如果不能建立的話,一切都是白費。

在這些年的學習瞭解下,領主分為四個大階段,每六個等級劃為一個大階段。

第一個大階段是0-5階領主,第二個階段就是6-11階領主了。

以天風武道王朝體系為例,就有淬體、煉氣、真氣、先天、超凡、天人、武王、武君、武皇、武聖、武尊、武帝等境界劃分。

剛剛覺醒開啟領地的是0階,這個時候的領地內一片空白,除了一片空曠的土地和一個領主基石之外,什麼都沒有。

這個時候,就是不斷投入各種資源,填充之前構建的模組,讓領地形成能夠滋生蘊養相應體系的環境。接著招攬僱傭生靈進入領地,然後領地內的生靈就能進行淬體修煉了。

可以這麼說,當領地內的生靈有人突破到煉氣境的時候,就代表領地差不多可以突破到1階了。以此類推,領主的等級就是由領地內最強的生靈來決定的。

當然了領地晉升的條件很多,這只是其中之一。

那就會有人問了,如果領地內的生靈跟領主的實力相當,那是不是可以隨意造反了。

那你就想多了,接受僱傭的人都是簽訂了契約的,領地內的生靈都在領主的掌控之下,你拿什麼來造反啊。

一個領地內,最有可能對領主造成威脅的,那就是自由人,簽訂了這類契約的,領主對其的掌控力微乎其微。所以除非是能絕對信任的人,否則領主都不會允許自己領地內出現自由人的。

為什麼夏鳴會說這個領主職業就跟一個遊戲一樣呢?

那是因為,領主不需要苦逼逼的自己去修煉,只要領地內的生靈在修煉時候,就能反饋一些能量來讓自己提升實力。領地內的生靈越多,實力越強悍,領主的實力就越牛批。

這不就跟以前藍星的掛機遊戲一樣了,只要生靈夠多,那修為就刷刷的往上漲,簡直不要太爽。

既然如此,那領主不斷的僱傭生靈進入領地不就完了,為何無數年下來,天風都沒有人突破到十二階呢?

那就得迴歸現實的問題。

一是原始領地並不是無限大的,能容納的生靈是有限量的。

二是領地內的生靈脩煉也是需要各種環境和資源的,比如武道王朝體系的,靈氣總量和品質就在那裡,你還能無限進階啊。

三是領地內的生靈也是需要生活的,各種行政機構,民生經濟、晉升體系等等,現實世界的東西,領地內一樣都不能少。

四是領主是需要對抗數字宇宙入侵的,有戰爭就會有傷亡,不是每一個生靈都喜歡戰鬥的,所以僱傭生靈也不是那麼容易的。

五是人人生而不同,資質是天定的,除了領主這種掛逼是靠經驗升級的之外,其他生靈不是一直修煉就能不斷的進階的,註定會有一個極限在那裡。

六是。。。。。。

所以領主的職責很簡單,那就是想盡一切辦法去經營自己的領地,好讓無數的生靈搶著接受僱傭,然後領主可以從中進行挑選,招攬一些天資卓越的生靈成為自己的領民。

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