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合成模組相當好用,尋寶鼠在剛才的戰鬥中作用顯著幫了大忙。要是多幾隻這樣的寵物,逃亡路上的安全性將大大增加。
就在林克思索第二隻寵物拿什麼材料合成之際,接連幾道系統提示打斷了他的思路。
[你觸發了c級任務【被廢土盯上的獵物】,生存任務無法拒絕]
[任務提示:睚眥必報的廢土幫已經記住你的樣子,作為『唯一』一位逃脫地宮流沙的倖存者,廢土幫急於從你身上得知事件真相和秘密。你現在已經被標記為獵物,且被賞金通緝,請時刻小心!]
[任務時間:廢土歷42年4月13日-廢土歷42年12月31日]
[任務獎勵:根據評價動態獎勵]
「c級任務,生存任務?」
林克看罷內容愣住了,這是廢土幫開始給他整活兒了啊!
生存任務是『上流』系統的說法,這種任務在玩家口中有另外一個叫法——追殺任務。
任務要求往往只有一點,在規定時間內活下來。
因為玩家平時除了做任務還有其他事情要做,但是隻要觸發追殺任務,基本上寸步難行。只要你線上,敵人就會隨時隨地出現,讓你疲於應付,稍有不慎就有可能被擊殺,導致任務失敗。
而任務獎勵也很雞肋,會按照你在規定時間內應付的敵人數量評價,根據評價給分。
這裡就有一點很無語,如果實力夠強可以應付所有敵人,那麼乾脆直接上門踢館橫掃勢力,收益比這大多了。
如果實力不強,會被敵人追的疲於奔命,很容易被幹掉,毫無收益可言。
加上任務無法拒絕,無論公測還是遊戲運營幾年後,都是讓玩家頭疼的一種任務。
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