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客服服務面板的、最直接監視他的系統是個傻子,判定系統什麼情況未知。
三:在這個半成品一樣的系統執行體系中,成就點數是非常寶貴的資源。目前知曉的獲取方式有反饋bug和完成成就兩種,前者獲取的點數數目相當可觀,但不能傻乎乎地什麼都反饋。他能夠利用系統的這些bug,就像是這次使用技能卡“我有一個夢想”一樣。
目前知曉內容還是太少了。
奧斯蒙德眸光轉了轉,看向了地上急得團團轉的比格犬,他並不理會迫切希望自己使用大轉盤抽獎功能的它,而是構思起了廣告的內容。
來之前他已經想好了兩個廣告方案。
方案一:主人和狗都在室內。
鏡頭拉進,拍攝的畫面從狗在主人腳邊不停打轉、吠叫開始,鏡頭跟隨著狗,它咬著主人的褲腿將他拽向狗的飯碗。
主人:“好啦,這就給你盛飯。”。
狗糧倒進狗碗裡,狗搖著尾巴嗅了嗅碗內的狗糧,卻舔了舔嘴唇一臉嫌棄地轉頭。在主人疑惑的“怎麼不吃?”背景音中一爪打翻狗碗,躍身跳到桌子上,用電話撥號後汪汪叫了兩聲。
緊接著敲門聲響起,鏡頭轉移,送餐員拎著法米娜的狗糧袋:“您的點餐。”,狗飛快跑了過去。
這時背景模糊處理,商家的商標浮現在主畫面上。
方案二:主人牽著狗在公園遛狗。
主人不小心被絆倒,和法米娜狗糧袋一起掉進了水裡。在主人的大聲呼救中,忠誠的狗狗焦急地在岸上轉了兩圈,義無反顧地跳進了水裡,將法米娜狗糧而不是主人救了上來。
同樣,這時背景模糊處理,商家的商標浮現在主畫面上。
平均每個廣告短片都不會超過三十秒,不過對比起來方案二會更簡潔明瞭一些,也更“損”了一些。
但奧斯蒙德並沒有打算放棄其中任何一個方案,他打算把兩個都拍出來。
用看起來極端的手段去突出“狗糧對狗的吸引力”,是廣告中常用的手段。
雖然臺詞很少,但立意很明顯,對非科班出身的演員很友好。
奧斯蒙德認為,哪怕是寵物店主厄爾,在他的引導下也能夠勝任表演者的身份,進一步壓縮成本。
這時候的電視廣告清晰度並不高,奧斯蒙德打算從學院借被學生使用無數次的老舊拍攝裝置,從導師辦公室找點放了些日子的膠捲邊角料。
如果每個短片的拍攝次數不超過兩次,他將成功實現零元購。
收音裝置不需要,後期在學校花點小錢配音,背景音就錄點小狗圓舞曲或者杜鵑圓舞曲剪輯進去。
後期的logo處理嘛…他手上也沒有對方公司的商標,就不進行特效製作了,郵寄的時候附上一封信說明想法就好。
至於光線,他也沒打算怎麼搭建。
寵物店的頂光很足,絕對夠照亮,至於過曝?所謂的死亡光線會把人拍老十幾歲?
他又不拍臉,也沒打算把別的雜牌狗糧拍的多可口,湊合湊合得了,實在不行拿個檯燈給狗補補光就算了。
室外光線不夠就“魔術光”來湊,趁著黎明或者傍晚拍攝,這個時間段光線對比度低,相當於免費的自動補光。
看著手上在短時間內勾畫出的分鏡草稿,奧斯蒙德在心中為自己的第一個收入來源計劃畫上了對勾。
即便不夠完美,但這是他在如此短的時間和身無分文的情況下能想出的最好的對策了。
舒舒服服洗了個熱水澡,沖掉了一身的餿味,奧斯蒙德也終於換下了那身被他穿了快有一個星期的葬禮西裝。
胡亂嚼嚥著熱騰騰的披薩安撫餓得隱隱作痛的胃,他的上一頓飯似乎還是兩天前他