第25頁(第2/2 頁)
前爆火,中間熱度下降沒兩天,又再次因為一隻鵝的表情包出圈,某同期遊戲廠商好不容易壓下其熱度,沒想到它又因為遊戲內的天災毀滅家園而再一次熱度直升。
他們的遊戲即將發售,必須降下這匹黑馬的熱度。
於是這遊戲廠商聯絡了藏竹。
藏竹早就關注該遊戲,沒有搶到遊戲試玩資格的他其實很眼熱其他同行因為這遊戲上升的熱度,如今接到這麼一個活,他開心得不行,連夜寫評測。
評測一出,引發許多人的共鳴。
在測評的最後,藏竹有三問。
他一問《我們的星球》遊戲廠商是否真心為玩家考慮?
他說遊戲過於真實的畫面是否會對玩家造成不可逆轉的負面影響。
他拉出一個不知道從哪裡來的遊戲宣傳影片,著重點出其他遊戲廠商其實早就有這樣使得畫面真實度接近百分之百的實力。
之所以不用這份技術就是擔心玩家過於沉迷遊戲,把遊戲當作第二世界。
二問《我們的星球》為何用未成年女性遊戲截圖作為遊戲宣傳噱頭?
《我們的星球》使用未成年女性穿著帶有性暗示含義的緊身服裝,在進入遊戲時故意使用「我的仿生人們」「快出來幹活」等明顯帶有工口暗示意味的詞彙。
9402年了,這個時代講究男女平等,平權主義早就盛行,竟然還有遊戲廠商在惡意消費女性!敢問遊戲廠商居心何在!
三問《我們的星球》飢餓營銷與某站up共打廣告吊玩家胃口為哪般?
這一條沒有過多的文字描述。
藏竹貼上《我們的星球》剛登上sns遊戲平臺時慘澹模樣,up胸無點墨在小破站遊戲區up群裡的安利貼圖,他影片發布後飆升詭異的播放量曲線圖,影片引爆後遊戲放出500試玩資格。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。