第53章 穿三與再戰(第2/3 頁)
安理得地將手機還了回去。
……
然後……
“呃,前輩,那個對手,就是……再戰了。”
這名聲音聽起來比較稚嫩的暗部明顯不是卡卡西在暗部任職時就在任的成員。
所以管卡卡西的叫法既不是直接呼喚名字,也不是稱為“隊長”,而是更尊敬一些的“前輩”。
卡卡西明顯有些意外。
“哦?是嗎?讓我看看……”
卡卡西並不在乎眼前這名年齡偏小的暗部是不是熟悉的人。
相比於這些,他更在乎自己的學生。
卡卡西看著佐助發來的再戰,感到有些欣慰。
佐助呵……居然被我吊打成這樣還能有再戰的意志?這樣的你,我認可了!
卡卡西也決定不再保留,首位上場了小櫻【忍者新秀】。
這個忍者的強度尚可……也是三個新手c忍中最能看的一個。
另外兩個,一個平a不穩定,一個技能不穩定……
而且在卡卡西的不懈探尋下,還發現了一個隱藏技巧!
忍者新秀櫻在翻滾的那一刻……可以躲避任何攻擊!
第一次見證這麼神奇的技巧的卡卡西……接下來也有很長一段時間利用這個技巧來躲避人機的技能。
例如學員鳴人的潑沙,就是卡卡西最常用來練習新秀小櫻躲避的技能。
如果陳言在這裡的話,肯定能一口叫上來這個技巧的名稱……
無敵幀!
這就是高貴的無敵幀!技能釋放後有一段極短的時間內模型消失,期間不可被選中,俗稱無敵!
可實際上,陳言給新秀小櫻強度設計的並不弱,甚至可以說在當前版本很強!
這並不是因為陳言調數值了。
而是陳言直接把忍者新秀櫻的一技能釋放條件給修改了。
在前世裡,陳言不知道新秀櫻的一技能不知是哪位前輩策劃設計出來的。
又或許是這個忍者設計的太早了,效果還不完善……
朝前後方釋放是翻滾,朝上下方釋放是轉身,而且都帶有無敵幀,最關鍵的是……這個技能冷卻時間居然才3秒!
更何況……二技能命中後還可以直接重新整理一技能冷卻,而且二技能冷卻也才6秒!
這技能,怎麼看都是絕對的t0!
奈何這忍者在手機上很難上手,因為搖桿哪怕只是稍微歪了一點,那麼一技能的釋放方式就有可能會發生改變。
例如某玩家本想讓新秀櫻翻滾逃離,然後只因為左手搖桿稍微往上歪了一點……就導致翻滾變成了轉身,當著對方的面表演了一手“左右橫跳”。
所以這個忍者在前世也是飽受詬病,明明強度不低卻沒人玩,但一看對面拿出來這個忍者……心裡也會估摸著對方大概是用電腦模擬器玩的遊戲。
而對於模擬器來說,走位失誤都已經很少發生,更別說新秀櫻的技能釋放失誤了。
所以,新秀櫻基本上可以看作是模擬器的專屬忍者。
不過要更改也很簡單,作為一個較晚加入魔方工作室的策劃,在陳言那時候,遊戲的機制已經很完全了,短時間內很難再有翻天覆地般的機制創新。
而想要修改新秀櫻的技能釋放……陳言也能想出很多方法。
一是長短按,長按技能可控制搖桿進行翻滾,短按技能可控制搖桿進行轉身。
二是最佳化釋放方式,不求能多麼準確,至少也要有月光疾風一技能那種能比較精準的釋放。
三的話……就是修改機制,乾脆把轉身效果刪除,一整個技能都改成如“靜香”和“漩渦鳴人【九尾查克拉】”這兩位忍者那樣迅捷
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