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獨的沙漠公路》這款遊戲捆綁了。
裴謙面臨一個兩難選擇:
做一款坑爹遊戲,搞不好就要複製《孤獨的沙漠公路》的成功,哪怕火不到這種程度,稍微賺點,那對裴謙也是毀滅性打擊;
可如果不做坑爹遊戲,做一款正兒八經的正常獨立遊戲……說不定玩家們又會因為覺得這遊戲品質尚可而購買。
這就很難受了!
更何況,30萬拿來做獨立遊戲,這錢花起來有點費勁。
這得買多貴的模板、多貴的美術資源,才能把30萬花光?!
而且,買了這些很貴的美術資源,遊戲搞得那麼漂亮,說不定又能吸引一大批外觀黨玩家入坑,還是虧不成!
所以,裴謙思前想後,決定暫時拋棄這些熱衷獨立遊戲的玩家,換個領域。
30萬,做大型遊戲,力有未逮。
雖說裴謙的目標是虧錢,但還是那句話,遊戲的成品至少要做出來才可以。
遊戲過不了審、30萬系統資金花出去卻沒有成果,系統會判定這是違規行為。
所以,錢要花光,遊戲也要做出來。
裴謙在官方平臺上翻找了一番,最終確定自己的目標。
手機遊戲!
這也是一個不得已的選擇,一方面,手裡的錢不夠做大型遊戲;另一方面,獨立遊戲那邊短時間內不適合再搞。
手機遊戲的玩家和獨立遊戲玩家,不是同一個群體。
獨立遊戲玩家們可能會因為認識「騰達」這個公司而看看這款新遊戲,手機遊戲玩家們可是不會的。
只要做的手機遊戲足夠垃圾,裴謙確定,這遊戲一定是無人問津!
確定了方向之後,就是市場調研了。
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