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這時候,馬洋的作用就體現出來了!
裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。
這張需求表上,詳細寫明瞭要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。
資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細緻,需求自然也要非常明確。
另一類是其他資源,比如介面ui、特效等等。
這些資源網路上都有差不多的,大致改改就能用。
但裴謙當然不滿足於隨便改改,隨便改改怎麼能把錢花出去呢?
所以,全部美術資源都定製!
裴謙先是把系統ui、特效這些相對不那麼關鍵的資源全都列出來,然後自己填上一些非常簡單的需求。
比如,要酷炫!
要符合三國風格!
都是這種含糊其辭的說法。
至於最後做出來的成品到底怎麼樣……
裴謙才不管呢,愛咋樣咋樣!
然後,裴謙直接把這張表發給馬洋。
馬洋此時已經睡醒了。
不過他抱著那本大部頭看了兩分鐘,已經又有了要睡過去的跡象。
看到裴謙給他發來一份表格,馬洋瞬間來精神了,把手裡的書往床上一扔,從上鋪探下頭來,小聲說道:「要開始工作了?」
裴謙點點頭:「填表。發揮你的想像力,放心大膽地填!」
馬洋猛點頭:「沒問題!」
工作熱情非常高漲!
馬洋看了看,這是一份美術資源需求表,他需要填的部分還挺多的,主要是角色原畫需求描述。
裴謙已經確定了遊戲的題材,三國。
三國的人物,無非就是那麼多,裴謙一共挑出來50個人物,其中15張稀有卡,25張精良卡,10張普通卡。
價格方面,一張原畫的價格波動還是很大的,低的有七八百塊的,貴的有四五千的。
去二三線城市美術學院拉個學生,一百塊一張也能買到。
找知名大觸定製,一張卡花個七八千也不奇怪。
反正,一分錢一分貨。
裴謙是絕對不可能找知名大觸定製的,雖然這樣可以讓他多花錢。
因為知名大觸的名氣在那擺著,很有可能反過來給遊戲做出宣傳效果!
同理,買四五千一張的原畫確實可以多花錢,但這麼好看的原畫一放出來,萬一玩家們喜歡上了怎麼辦?!
還是那句話,卡牌手遊最重要的就是一張皮,你把這張皮做得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能賺到錢的!
所以裴謙決定,就去買比較便宜的原畫!
想多花錢,那就多買!
50個人物,再做出不同人物升階、升星後的不同狀態。
也就是相當於50張底圖,每張底圖四種變化,用於表現升階的效果。
按照每張底圖+四種變化定價3000來算,這就是15萬了,裴謙的預算剛剛好。
畢竟初代卡牌遊戲不需要模型,省下了一筆開支。
當然,具體的報價還要對方來提,裴謙這只是一個大致的估算。
馬洋有些疑惑,這些東西都已經定好了,那我主要是負責什麼工作呢?
仔細看了一下裴謙寫的備註,明白了。
他的工作,是搞原創、魔改!
換句話說,就是大開腦洞,對這50個人物進行完全顛覆式的改造,改得面目全非最好!
第14章 馬洋的工作
裴謙已經考慮過了,既然要撞車《q萌三國》,那就