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第22章 大革命(始)新作(第1/2 頁)

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史海公司經過漫長對《南北戰》的維護後,下一作《赤與藍之星3:大革命》,則是在2110年4月宣佈開始開發。

《赤與藍之星3:大革命》經過長達一年多的開發,最終在2111年8月的時候作為暑期檔作品發售。

赤與藍之星第一部和第二部相隔整整一百多年的歲月,然而第二部和第三部之間相隔時間卻沒有那麼長。

時間段意味著第二代中出場的人物,很多都能夠在第三代中繼續登場,使得那些進行存檔匯入的玩家,遊玩《大革命》的體驗非常好。

這也是為什麼《南北戰》的最後一個dlc,“蓋亞軍”在2109年7月就發售,《大革命》卻一直到2110年4月才開始立項開發,就是為了做好兩個遊戲的銜接工作。

粗暴的進行存檔匯入會帶來許多問題,從而讓玩家感到遊玩索然無味,以至於拖累遊戲的口碑。

史海為了能夠儘可能完善存檔匯入,為此做了非常多的準備工作,這也促進本作在玩家群體中的高口碑。

也因此大革命開始時的劇情,與《南北戰》的結局息息相關,有多少個玩家制造了多少不同的選擇,最後《南北戰》帶來的結局和局勢也不同。

但終究有些玩家是從《大革命》入坑,為了這些玩家能夠有一個預設開局,史海還是特意製作了官方欽定的時間線。

而為了增強玩家們的代入感,這個欽定時間線大致走向不會變,但很多細節都會隨著更新有所改變。

因為時常有玩家在論壇上,將自己遊戲中有趣的劇情發表,這些劇情中不少會經過玩家同意後,被史海吸納進官方正統的時間線中。

在最後確定的官方正統時間線中,“第二次南北戰爭”是在820年爆發,會持續接近二十多年的時間。

雙方的拉鋸戰一直持續到840年,因為四大戰爵中兩個罷工,再加上長期戰爭導致的厭戰情緒,最終蓋亞教廷只得放棄了事實上的北地攻略。

但這並不意味著和平在這個世界降臨降臨,實際上雙方並沒有簽署和平條約,只是達成了事實上的和平而已。

在正統世界線中經過上一輪戰爭,蓋亞教廷失去對廣袤北地的控制,只保留住沿海少部分港口而已。

南北之間的中介貿易倒是仍然存在,畢竟南土地少人多是不可抹除的事實,所以必須得讓多餘的低端人口滾蛋。

再加上確實有對北方奢侈品的需求,於是彌賽亞群島又羞羞答答的開始中介貿易,雖然說從規模上看不如過去,但也姑且還算能夠混口飯吃。

而840年北地獲得獨立以後,經過了一百多年的黃金歲月,隨著北地人口開始密集起來,他們的黃金時代逐漸走向終結。

北地這邊黃金時代之所以會走向終結,根源其實在北地開始黃金時代時,就已經埋下了深深的隱患。

與地球的現實歷史相比起來,北地工業化的道路頗為詭異,具體原因此前已經多次敘述,這裡便不再重複以免水字數。

因為此前多次提到的一系列原因,導致北地獨立後迅速開拓荒野,等開拓時代結束時即便是最北邊的永恆凍土,也被各個國家插上旗幟加以宣稱領土。

這使得經濟危機在960年時悄然出現,這也是這個世界新紀元以來,第一次遭遇到經濟危機。

明明工廠生產出來的東西足夠多,可偏偏就賣不出去只能銷燬,另一邊是大批沒有工作無法飢寒交迫的失業者。

這種無法解釋的現象震撼了北地諸國,永久的改變了北地的命運與思想,無數人開始思考為什麼會發生這件事,以及應該如何克服和避免類似事件的再次發生。

而玩家們就是在經濟危機開始前幾個月,開啟了《大革命》這個遊戲的

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