第463章 空間緯度差、另一面的戰鬥(第1/2 頁)
“那個傢伙……還能使出什麼手段?”大蛇丸十分忌憚道。
“召喚成功了嗎?兜?”
藥師兜面色難堪。
“奇怪……真是奇怪……”
“他們明明已經響應了我的召喚,但無論是初代目火影和二代目火影的飛雷神都無法前往我們這個地方。”
“沒差,無論是來自‘穢土轉生’的召喚還是飛雷神的傳送……饒是四代目火影的飛雷神也是同樣。”
“響應,但無法到達。”
大蛇丸早就預想到了這個情況。
早在他剛來到這一處空間時,就已經透過所處環境建立模型。
在科技的輔佐下,推測出——他們與忍界同行的其餘人所處世界的差異。
同一世界,同一空間,但在維度上產生了變化?
一維是一條無限長的直線,只有長度。
二維是一個平面,是由長度和寬度組成面積。
三維是二維加上高度組成體積,也就是俗稱的“體”。
四維為多個三維構成。
做一個最簡單的假設——三個不同的方體,它可以是拼接,也可以在一個方體上鑲嵌住另一個方體的一部分。
甚至可以將三個方體重疊!
拼接的部分,是時間和空間維度上的連續。
鑲嵌上、重疊的那部分,便是“平行”的存在。
其間存在無數個“體”。
單一個體中存在多條“線”。
每條線中又存在無數個“點”。
這又是從三維反推向二維,再到一維。
而問題就出現在這一維上。
假設當前正處於四維體中,其中每一個一維的“點”,都是一個平行時間或空間。
這是早兩年研究平行世界時探討出的原理。
而當前的維度又不可能是四維,那是難以三維無法理解的高度。
只能以淺薄的知識做出有限、簡陋的解讀。
所以……所謂“世界樹”,大抵是三維通向四維的一個“節點”。
亦或是一個模擬物,以此間為體的疊加物。
大蛇丸猜測。
或許並非不能響應。
而是在響應後,過去或未來的初代目亦或是過去或未來的二代目等忍者來到了他們這一維度的過去亦或是未來。
可能是時間線上的任何一個點。
因此才會出現“相應而失敗”的現象吧。
他可以是體,但所處時空間又為一個點。
所想所述構成一線,但這條線是否又是正確?
大概為這條線的“執筆者”才能通曉吧。
至於最終的答案,是“體”的本身。
大約要戰勝眼前大筒木利氏才能知曉。
大蛇丸極其恐怖的科研及科學實力,便是他的能力。
與此同時……
一個存在於滾燙岩漿和灼燒熾熱的空間內。
一位身影高大但氣勢略顯猥瑣的大叔站在蛤蟆上。
“原來如此……所以要擊敗這個大筒木——大筒木薩氏才能與其他人見面嗎?”
猥瑣大叔忽然大笑起來。
“哎呀哎呀~忽然感覺好像是打boss一樣,只有合力打倒了關底boss才能贏取最終的勝利。”
“算了算了,根據情報,這傢伙必敗無疑!”
如果說他剛才還有那麼一些“睿智”的成分在。
那現在就只剩“猥瑣”了。
能在氣質上隨時切換出猥瑣的傢伙不多,但實力像他這麼強勁的,恐怕只有一人。
自來也。