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世界觀設定(第1/2 頁)

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世界觀設定時常更改。細小修訂而不是大肆改動。

夢中世界叫做晨曦。

人物要有改變當下的能力。就算不能改變當下,也要產生一定的影響。沒有人一文不值——再怎麼鹹的魚,也不會真的連微弱的意志都沒有。

意志是保護人物能力的最後屏障。人物能力在意志瓦解之後會被其他人物搶奪。在意志被折磨殆盡的那一刻,人物的資源完全開放,並可以被瓜分掠奪。這之後,人物會進行繭縮,此時意志修復,並不可以被搶奪,持續一段時間,大約為恢復意志之後。

人物能力無論如何只能存有三個。在人物將自己的能力改變的時候,只能捨棄之前的能力。能力有附屬關係。自創能力強於搶奪得到。搶奪搶奪得到的能力,與此能力強度相同。自創能力是世界上不存在的能力,創造形式多樣,但方向不穩定。

酒:晨曦裡生活的人喜歡飲用的飲料。人物能力在酒的作用之下會增強。無論誰都可以飲用酒,食用酒精造物,但飲酒比食用酒精造物的效果更加明顯,且相比之下後者可以忽略不計。酒莊並不稀缺,酒價也不貴。

靈魂,簡稱魂,是世界的金錢。這是人物死亡之後的掉落。一般是怪獸或是年歲古木的凋落產物,人們用這種東西作為一般等價物,可以搶奪,並且與人的能力有著一定的聯絡,雖然不會大幅度增強人的能力,但會影響人的意志。

人需要甲冑,需要武器。這些東西要自己打造,鐵匠只是把它們打磨得鋒利,雖然他們能替你打造,那時候就可能是你的裝備丟失或是破損得不能使用。大部分鐵匠只管修、收取靈魂。若是沒有能付出的靈魂,可以物質交易。物質交易在任何情況下都可以進行。

人在15歲之後才會離開家族進入外界。15歲之前家族會授予一些家族知識,會因為家族不同而產生不同的影響。在離開家族之後可以返回,也可以選擇獨自在外。更改家族為人唾棄,但總是有人為了強大的力量不惜代價。

神是這個世界的高能力者。每個人都可以成為神。與靈魂無關,神只需要有三個同一型別的自創能力。每個神都會創下一個法則,這個法則直接生效,但許多年來,適用的法則已經沒有什麼能創造的了。不僅因為後來的自創能力數量越來越少,更因為獲取途徑較為艱難。

關於神的法則,大致限制了道德觀念與思維方式。與都市環境的正確價值觀相同,晨曦的價值觀體系是約定俗成的,至於玩笑化的輕微越線也是可以容許的。此外,特殊地,有神明厭惡流血,特地規定在戰鬥過程中不許出現血液。不久後則有神明建立能量保護,使戰鬥過程中沒有血液外溢。對於神明的規定,若有違反,則依神明之理予以懲罰。

有關戰鬥的資訊,在神明建立無血神諭之後,直接攻擊更多地轉化為精神攻擊。對於人肉體的折磨在一段時間後也會得到意志的瓦解,但精神攻擊則會讓脆弱的人立即癱瘓,甚至短時間內改變神志,做出特殊舉措。這類能力是香餑餑。

能力設定:

能力也可以叫做技能。它們分成了強大的派系,當然也有派系之外的基礎元素能力,它們共存於大世界中。

元素是大自然與生物界的共有基石,駕馭元素到一定程度之後會出現外附核心,元素核心是元素集聚的體現,是比離散元素能力更為濃烈的聚集形式。元素核心會賦予人元素化形的能力,不屬於三個能力的限制範圍。元素化形分為召喚類與強化類,召喚物為純粹元素,聽候主人的命令;強化類化形為純粹元素武裝,極大增強人的身體機能。

人類可以駕馭的元素:

天然元素:

火元素,元素核心:火翼,元素化形:炎獸。

雷元素,元素核心:雷心,元素化形:雷嗣。

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