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於是我們團隊一起研究,怎樣能避免犯這個錯誤,因為當時我們面臨很多的誘惑,有很多專案非常好。最後我們決定了應該如何把這個錢花掉:第一,投在回報率高、穩定的行業;第二,安全,錢不會一下子沒了,安全係數高;第三,可變現能力強,因為我們公司可能隨時要錢。

我們根據這三個條件,搜尋了很長時間,最後確定我們要去投已經上市或即將上市的銀行。這幾個條件都能得到滿足:證監會、銀監會、股民、老百姓、儲戶都在監督,銀行還會影響到社會的穩定性,所以安全性沒問題;然後,我們預測未來十年銀行業還是會處於高速增長階段;第三,因為它是一個上市公司,或者是即將上市,一旦我們公司需要錢,可以在流通市場出手。所以當時我們把帳上的現金都投了銀行業(註:華夏銀行和民生銀行)。投完之後我們就不管投資的事情了,不像以前,有人拿專案來,我們還有專人接待。

第三件事情,因為我在管理上參與得越來越少‐‐開始時還參與重大決策,後來連重大決策也不參與了‐‐沒什麼事,於是我玩遊戲的時間越來越多。開始是業餘時間玩,後來我上班時間也玩遊戲。團隊中的一些人對我很有意見,他們說我上班不務正業。後來我提出一個想法,如果我去做網遊,那就不是不務正業了,管理層全部支援我。實際上當時他們也並不看好網路遊戲會怎麼樣,就覺得看我天天無所事事,給我找點事,反正投資也不大,兩千萬,從我們現金儲備中拿兩千萬出來,對公司也沒什麼影響。所以就做了第三件事:進軍網遊。

◆我做網遊心安理得

媒體普遍的看法,說我們做網遊沒有社會責任感,這好像是多數人的認識。其實我自己只要做到該做的就很心安理得,我覺得非常好。

這裡的社會責任是每個人的立場定位的問題,如果在你的層面上,你有自己的判斷能力,你有時間,你來娛樂,那我們做網遊就是正常的。

但未成年人不一樣,未成年人需要學習和鍛鍊身體,這時候不管是什麼網遊,哪怕是學雷鋒的網遊,他們都不應該碰,對他們肯定是不好的,百害無一利。

至於說很多人&ldo;沉迷&rdo;網遊‐‐好網遊就會讓人喜歡玩,如果玩家不喜歡玩,那就不是好的網遊。他玩都不想玩,這個遊戲肯定不好。

我們要盡的責任,首先是儘量減少對未成年的人的影響。如果我們影響了未成年人,那自己就是不道德的。

我們還沒有開始運營的時候,就做了兩件事。第一件事是建立防沉迷系統,那時候還沒有這種說法。防沉迷系統對成年人也做,因為我們不想讓一個玩家在遊戲裡待時間太長,影響到吃飯、睡覺肯定不好。

正式運營的時候,我們又採取了第二個措施,不準未成年人註冊。未成年人沒有身份證無法註冊,這樣並不能百分之百擋掉未成年人玩我們的遊戲,但是百分之九十能擋住。身份證為什麼至關重要?因為在我們的遊戲裡,如果沒有身份證,你的利益得不到保障。比如你的使用者名稱丟失了,你的物品丟失了,要想把它找回來,你要拿身份證來;你的號被盜了,要想把號拿回來,要拿身份證;你的密碼忘了,要想找回密碼,也要拿身份證。

在進入遊戲的時候,會像國外的三級片一樣,開頭就特別強調未成年人不得進入,在遊戲裡面也會有這方面的提示。如果遊戲中線上發現有未成年人,還要把他&ldo;踢&rdo;下線去。

用這些方式,我覺得理論上能做的我已經全做了。我不能說做到100不讓未成年人玩巨人的遊戲,但是99能做到。我們在遊戲裡面經常抽樣調查,甚至到網咖去查,我們的使用者超過99是成年人,只有1不到的未

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