第八章 資料化(第1/2 頁)
將一應事情解決了以後,方林巖重新回到了車上,不過他這時候身體忽然一震,然後感覺到那隻神秘舊手機再次震動了一下,一連串的資訊又出現在了他的視網膜上:
核心破解已成功
資訊資料包開始進行替代覆蓋
資料錐形病毒入侵中
警告,警告,似有未知資料正在接入!!
防火牆啟動!!!
未知資料正在複製
防火牆關閉
資料替換完成。
你的身體已被徹底資料化,請自行參看相關資訊。
方林巖愕然了一會兒,發覺赫然視網膜上出現了大量的資訊:
契約者??
你的個人資訊如下。括號內為正常成年男子屬性參考值。
能夠被選入空間的契約者,都在個人素質或者潛質上遠遠超出普通人。他們中大多數人都在某一方面有突出的表現或者潛質,這便是被評估出來的天賦能力。在目前被選入的契約者當中,超過50都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力。
你的天賦能力???,未掃描成功。
你的編號為相關基因程式碼,與其餘任何的因素無關。
你的基本屬性如下,括號內為正常成年男性平均值。
力量:6點5點。力量決定部分近戰攻擊的威力。更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具武器。
敏捷:8點5點。敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠端攻擊力也有一定的影響。
體力:7點5點。基礎體力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑戰鬥能力,對生命恢復速度和防禦力也有部分的影響。你的當前最大生命值上限體力x10。
重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。
基礎防禦力體力2。
你的當前防禦35點
防禦是降低敵人所有傷害的主要屬性,防禦也能夠縮短各種異常狀態昏迷、減速、暈眩、冰凍、燃燒等等在你身上的持續時間。
減傷換算公式為:減少的傷害百分比防禦x04防禦x0410
例項為:1點防禦相當於減少4左右的所有傷害同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4
5防禦可以減少大概16的所有傷害同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16
10點防禦可以減少大概28的所有傷害同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間28
15點防禦可以減少大概37的所有傷害同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間37
50點防禦可以減少大概66的所有傷害同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間66
100點防禦可以減少80的所有傷害同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間80
防禦越高,提升的減少傷害幅度就越小。
感知:7點5點。感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的機率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預判。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠端火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力:4點5點。魅力是外表、氣質、口才、親和等