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第1部分(第3/5 頁)

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之中,虛擬世界遊戲,怎麼可能有呢,現在的科技根本達不到,清醒的逍遙還是比較明白這些的,這時似乎發現腦海中多了些什麼。

於是逍遙沉浸在了這份傳宗的資訊之中,隨著時間的推移,逍遙興奮的哈哈大笑了起來。

自己竟然吞噬了夢魔,不愧為精神力超強的牛人啊,哈哈!

夢力,一種神奇的力量,我可以自己創造一個夢境遊戲世界了,哈哈,太爽了,不過一個人玩有什麼意思啊。

正好,夢魔的基本能力種夢,嘿嘿,可以多拉幾個玩家來玩。

興奮過後,逍遙發現似乎不是這麼簡單,自己畢竟並不是夢魔,目前擁有的夢力就這麼多,消耗完了就沒有了,這個能力逍遙可是很滿意,所以必須想辦法補充夢力。

夢魔一出生就擁有傳宗記憶,擁有了意識的第一件事情不是尋找宿主入夢,而是選擇自己發展進化的方向。

這個方向共有三大型別。

第一就是隨心所欲,一切隨心而定,想到什麼便能在夢中創造什麼,幾乎無所不能,也沒有明顯的弱點,吸收的的夢力也簡單,各種夢力相容。

看似好處不少,但卻是夢魔中最弱的,創造的夢境如同幻境一般,如果宿主意志堅定,便很難入夢,即使入夢也消耗嚴重夢力,宿主在夢中過於極端的情緒還會出現驚醒過來,讓夢境破裂,傷到夢魔,更別說精神力強大的,直接是他們的剋星,除去這些,選擇這條路線本身提升實力也很困難。

中庸太弱,不可取,逍遙對此如此評價。

第二種就是七情六慾形,選擇一種自己主要吞噬的情緒夢力,喜怒哀樂之類七情六慾之一,優點是精純的情緒夢力威力強大,便於提升自身的實力,但是弱點也是明顯,情緒相反的夢力則是夢魔最害怕的毒藥,對精神力強大的控制力一般。

這第二種則是大多數夢魔的選擇,而選擇恐懼的更是其主流,畢竟控制宿主的夢,讓其恐懼更容易一些,逍遙殺死這個也是如此。

選擇了這個,就等於成為了壞人,這是逍遙對此的評價,逍遙可沒有能力讓宿主在夢中擁有其他的情緒,就是做到也很難,很麻煩,還是恐懼最簡單,這第二種若是選擇只有恐懼最合適簡單,但是逍遙又不想以這一個邪惡的方式來獲取夢力,跟那夢魔又有什麼區別呢。

第三種,也就是最後一種,就是規則,夢境的規則提前確定,確定後生成的夢境即使自己這個主人也不能違背,必須遵循規則,否則夢境破裂,所有的夢力都能輕鬆吸收轉化,提升實力也容易,弱點和強處一樣明顯,讓宿主和本身處於同一個起點,若是洞悉了規則,即使宿主也可能反過來控制夢魔,這樣無法控制的夢境,幾乎沒有夢魔去選擇。

這第三點也算是創造世界,一個夢的世界,逍遙眼睛發出了亮光,這不是老天讓自己創造一個夢的世界啊,實現自己這個骨灰玩家的虛擬現實遊戲夢想啊。

一瞬間,逍遙就已經確定了自己將要創造的這個夢境的種類,就是第三種,公平的連自己也無法改變,這樣的夢世界中玩遊戲才有最意思啊。

決定了的逍遙便立即開始確定創造夢境了。

內容還沒有確定,首先衍生了主規則,這第三種進化方向本身就決定了不可更改性,不管是夢魔還是宿主都是一視同仁的,這個相對公平的規則就是主規則,是第三種進化方式必帶的主體規則,無法消除更改,逍遙選擇的是在上面附加規則,便是銜生出資料化規則。

用資料來確定自己將要創造的這個夢境的狀態。

確定後,回憶了一下,沒有什麼問題,逍遙就直接執行了,以後即使想要更改也不可能了,頓時腦海中大量的夢力消耗了起來。

很快逍遙的臉色不好看了,還想要創造一

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