第二十八章 汪汪汪汪汪!(第2/2 頁)
谷迅捷蟹形成的加速力場邊緣走了過去。
“咦,這個位置不會被河蟹視野發現嗎?”reber彷彿發現了新大陸。
“真的發現不了!”娃娃同樣很驚奇。
世界總決賽階段的導播非常專業。
見廠長這樣行動。
馬上從全圖模式,切換到了tz戰隊的視角。
可以看到。
河道中央的加速力場,完全無法觀察貼在牆壁附近的英雄。
這代表著,傑斯不單不知道危機來臨,更會因為周圍充足的視野而掉以輕心。
果然。
廠長操縱挖掘機,一步步貼近的過程中。
傑斯半點防備都沒做。
反而往前壓了幾步。
直到廠長大搖大擺地從側面走出來,才發現不對勁。
馬上向左後方移動兩步,利用草叢遮蔽身形。
開啟加速之門,往回跑。
“他死了!閃現q封走位!”廠長臨場指揮。
按照廠長的理解。
傑斯沒閃。
進草,不過是拖延死亡時間。
邢道根本不用鉤到人,只需要封鎖傑斯撤退路線,拉牆貼到附a帶被動效果打定身就行。
話音未落。
邢道已經在鍵盤上完成了操作。
先按d鍵。
向前【閃現】450碼。
無名指旋即敲擊q鍵,使用【疏通航道】,鏽跡斑斑地鐵錨向前探出……
有點偏!
閃現過的泰坦和傑斯、挖掘機,形成的是一個等腰直角三角形。
只需要沿著這條‘邊’稍微偏離15度,就可以完成目標。
但泰坦手中的鐵錨飛行過三分之一,可以看出偏了足足有30度,都沒辦法接觸到地形。
特麼的……
常規操作還能失誤?
廠長腦中剛剛冒出想法,目光就驟然一凝。
——飛進另外一片草叢的鐵錨,並沒有落空,而是觸碰到了一個身穿白色禮服,手持海克斯科技武器的‘薔薇紳士’傑斯!
“閃現q預判閃現點,而且是無視野預判!”
reber驚呼:“neral閃現貼近,直接鉤前面的草叢,鉤子出了之後傑斯才閃過去接!”
“我的老天鵝,這究竟是什麼樣的自信啊!”
閃現q預判閃現落點,早在s2就有出現。
最先在職業聯賽裡使用這一招的,是姓輔助開創者,frost戰隊的絕對核心,輔助之神adlife。
當年,看到那一幕的玩家,無不將adlife譽為天人。
但玩家的操作和理解,會隨著時間不斷提升。
時至今日。
閃現鉤閃現點,已經是普通路人王都能秀的常規操作。
失敗了是運氣不好,成功了是理所因當。
也就在對局裡扣個666,都進不了精彩操作集錦。
可是。
邢道這一鉤,概念完全不同。
要知道,召喚師峽谷最上端的兩片草叢內都沒有視野,漆黑一片。
什麼都看不見。
只能憑藉在大腦裡‘虛擬對局’的能力去計算。
如果說可見狀態預判閃現點的難度是60,全盲狀態做預判,難度絕對達到了100!
“牛x啊。”
廠長下意識喝彩了聲,操縱挖掘機鑽洞向前的時候,忽然意識到不對:“等等,你剛才不是說他沒閃?”
“汪,汪,汪汪汪汪汪!”
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