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抽選範圍:醫療品、精神抑制劑
【獵人】
屬性:體力值上限提高30。
技能:獵物爆率增加5~10。
抽選範圍:食品、精神抑制劑
【學者】
屬性:精神值上限提高30。
技能:使用圖紙做出來的道具效果增加5~10。
抽選範圍:圖紙、精神抑制劑
看到這,千月若有所思。
她果斷地召喚出了自己的人物面板,果不其然地看見了三個數值條。
生命值,體力值,還有個叫精神值的東西。
【精神值】:代表玩家的精神狀態,若精神值指數過低,玩家極有可能陷入混亂、精神失常,甚至狂暴的狀態。但可使用精神抑制劑來使角色恢復正常。
千月微怔。
和過去曾經人們假想出的星際作品不同,半星際時代並沒有「精神力」這種東西。
但千月作為一名經常出沒在荒境的探險人員卻十分清楚,「精神狀態」這個東西是很容易被各類求生愛好者所忽視的東西。
荒境求生並不是像某些直播節目中那樣地「瀟灑」,充滿危機的同時又無比寂寞。
千月見過許多長期駐荒的前輩,輕則孤僻,重則精神失常。
《十日計劃》能夠關注到這個問題,倒是讓千月有些驚喜了。
甚至還隱隱有了點興趣——不過也就一點點而已。
「有點兒東西。」
她繼續往下看,介紹中寫道:
這三個數值影響著玩家的生存狀態,任意一項數值歸零都有可能造成角色死亡。而剛好學者、醫生以及獵人的屬性加成都與這三個數值相對應。
至於最後一個職業……
千月懨懨地瞥了一眼,隨即眼前一亮!
【乞丐】
屬性:預設npc好感度+30。
技能:偷竊。
抽選範圍:所有。
如果千月在進遊戲之前上過官網論壇,就應該知道乞丐其實是最不被熱看好的一個職業。
《十日計劃》雖然是一款全息網遊,但裡面的npc據說有和沒有差不多。
除了偶爾運氣好會有幾個npc發布隱藏任務之外,大部分npc自保都來不及,根本不可能像其他網遊一樣發布那些帶有獎勵的日常任務。
因此在各大帖子的分析中,「npc好感度+30」這一點其實就和廢了差不多,更何況乞丐還帶著一個令人鄙夷的技能。
甚至還有不少人向官方投訴,要求撤掉這個雞肋的職業。
但同樣也有一小部分人覺得這個職業十分獵奇,可能會很好玩。
——千月不是那些少數人之一,但卻同樣對這個職業一見鍾情。
她喃喃道:「每天可以抽獎一次,抽選範圍是所有。」
那豈不是每天光躺著就能收集到不同職業的道具,輕輕鬆鬆混過關?
她原本還在頭疼要拿這個遊戲怎麼辦呢,沒想到瞌睡來了就有人遞上枕頭!
之前系統提到過,副本一旦開啟無法中途退出。
也就是說,她要麼只能死出去,要麼就只能老老實實地在副本里待滿十天,通關後自然退出。
千月想也不想地就把第一個選項pass掉了。
自我了結這種不符合■■核心價值觀的事情千月從來沒考慮過——萬一半身不遂豈不是更慘了。
找boss打架什麼的也很麻煩——重點是還要主動捱打不能還手,聽起來就很憋屈;
同樣的,千月也不想體驗被活活餓死/累死/甚至精神失常的滋味。