第147章 趙氏父子的謀算(第1/2 頁)
雖然鄭秋冬十分無奈。 但最終還是接受了方默的安排成為了龍騰公司騰飛方面的負責人。 當然,除去他之外,還有著騰飛派來的稽核人員和培訓人員。 方默雖然是給趙瑞龍佈局,但龍騰公司他也是真的按照正常的合資公司進行運營的。 畢竟在全國30萬網咖這個數字之前,網咖的確是國內最合法的賺錢生意。 甚至要比遊戲還賺錢。 畢竟這個年代的大部分遊戲公司,受限於資金以及思想的限制,大多數情況下製作的都是回合制或者戰旗類RPG。 方默為什麼那麼看好第三波公司的《三國趙雲傳》和西山居的《劍俠情緣》? 就是因為這倆是國內為數不多的ACT型別遊戲。 也只有後來的3D格鬥遊戲《流星蝴蝶劍》和《刀劍封魔錄》能夠勉強與之相比。 然而相對來說,後兩者的IP壽命,還不如前兩者綿長。 究其根本,一方面是因為當時國內的單機遊戲市場已經徹底被按死,另一方面,也是因為這兩款遊戲相對比較“硬核”。 硬核並不是一件壞事。 甚至是一種標誌。 但問題是,硬核的遊戲很少有作品能夠達到難度和人氣相對平衡的點。 可以說後世唯一兼具人氣和難度的作品,也就只有宮崎英高的《只狼》。 就連後來推出的《艾爾登法環》都做不到這種平衡。 然而要知道在製作出《只狼》之前,宮崎英高也足足製作了四、五部作品的前提下才誕生出這樣一部作品。 可見難度之大。 也因此,在方默看來,國內目前的遊戲公司裡,要說知道如何製作遊戲的遊戲公司,還真的不多。 其實從國內二十多年誕生的遊戲型別上就能看得出來。 在15年之前,國內大部分的單機遊戲工作室或者廠商,他們製作的遊戲要麼是回合制RPG,要麼是戰旗類RPG。 不是說這兩種類遊戲不好。 但問題是,這兩類遊戲實在是太捲了。 已經卷成了紅海。 為數不多的ACT遊戲,要麼太過硬核,要麼已經泯然眾人。 剩下唯一能夠叫出來不一樣型別的,也就只剩下了《血戰上海灘》和橙光之類的文字冒險遊戲。 至於其他? 抱歉,不存在。 什麼FPS也好,什麼TPS也罷。 甚至就連當年火爆全網的《開心農場》這種頁遊,也都是照著國外遊戲製作的型別抄出來的。 還是二十年之後,國外的遊戲型別已經達到了極限之後,國內的單機遊戲廠商們,才終於知道拋棄那老舊的回合制RPG和戰旗類RPG。 當然,這樣做一方面是因為資金增多了,另一方面,也是因為有了同型別作品作為榜樣,這才誕生了一款款國產遊戲。 可以說明明國內擁有全世界五分之一的人口,卻連一個遊戲型別都無法創造的同時,甚至也只知道寫輪眼照抄。 當然,方默不是譴責這種照抄的方式。 畢竟不會可以學。 然而問題是,學來學去,學了二十多年,結果國外好的沒學會,一堆糟粕學得通透。 國內最賺錢的遊戲公司,卻沒有一款拿得出手的遊戲作品。 唯一還品相不錯的遊戲,結果卻因為選錯遊戲發售型別,導致最終因為運營壓力而崩盤。 此後,更是連最基礎的自研遊戲都沒有了。 也是讓人唏噓。 要不方默怎麼說這個時代的遊戲廠商連抄都不會抄。 這個年代雖然有著《暗黑破壞神2》這種頂級大作,但也有著《寶石迷陣》這種遊戲。 結果呢? 結果國內的遊戲廠商,卻連類似的產品都弄不出來。 就只知道套皮RPG。 好像離開了RPG,就不會做遊戲了一樣。 結果後來網遊大潮一來,這些遊戲工作室全都死在了黎明前夕。 也是讓人一陣唏噓。 方默這邊鄭重其事的弄著公司,那邊趙瑞龍也找到了自家父親。 在聽完了趙瑞龍的介紹之後,趙立春陷入了沉思。 “爸,你看這方默到底是不是說的實話?”趙瑞龍遲疑著問道。 “你怎麼想的?”趙立春沒有答覆,而是反問道。 “我在想,他說得話應該是真的。”趙瑞龍想了想,輕聲解釋道:“畢竟騰飛網咖想要在漢東省發展,就需要有人保護,而在