第61章 奧斯卡晚宴(一)(第1/2 頁)
新遊戲打廣告。 這並不是什麼新鮮的事情。 甚至就在這個月,小日子光榮的《三國志7》以及EA的《模擬人生》,還有3do的《魔法門8:毀滅者之日》都將會陸續發售。 遊戲廣告也不少。 尤其是《三國志7》。 雖然這遊戲基本上的主要玩家都是亞洲玩家,但是在歐美這邊也是有一定知名度的。 畢竟全世界範圍內,三國題材的作品其實還是挺受人關注的。 不過這之中最能打的,自然還是《模擬人生》。 作為EA的全新系列,鷹醬時間2月4日,一經發布,就立刻引起廣泛討論和喜愛。 嚴格來說,這個時間點,是並不適合釋出新遊戲的。 不過方默也沒辦法。 下個月,《英雄無敵》的新作《英雄無敵3》以及《極品飛車5》就會上線。 到時候只會更難。 而且6月的時間,暴雪的《暗黑破壞神2》也會上線。 期間也就只有4月份有一段空白時間。 但是顯而易見的。 不說拖到4月份這之前每個月花費的費用,恐怕就連人員也留不下。 所以方默沒辦法,只能先讓平臺和遊戲上線了。 出於某種惡趣味,方默主動聯絡了V社。 在聽聞騰飛遊戲製作了一個PC平臺,並且邀請V社入駐之後,G胖是真的驚到了。 因為方默的所作所為,就如同他心中所想一樣。 不過如今既然方默已經推出了一個新的PC數字平臺,G胖自然欣然答應。 此時的G胖也只是對於PC數字平臺有一個模糊的概念。 甚至此時G胖所想的,還只是為自家遊戲《半條命》弄一個PC啟動器。 不過在得知騰飛遊戲的STM,竟然可以提供BT種子下載,從而壓縮客戶端大小之後,G胖更是驚奇連連。 STM的經銷方式方式就是如同傳統線下經銷商的30%比例分成。 即一款遊戲的30%收入,歸STM平臺所有,開發商/發行商在繳納完稅收之後,開發商大概能夠獲得38%。 即如果遊戲售價1美元,每賣出一份,開發者可以拿到0.38美元。 看上去這個數字好像很低。 但實際來說,在當前時間點上,受限於鋪貨、運輸以及其他諸多費用限制,導致一款遊戲實際營收比這個可低多了。 而且因為受限於經銷商的緣故,大多數獨立遊戲開發者都很難回本。 那種一夜暴富的美夢,也就僅僅只是美夢而已。 而如今方默的STM平臺,一下子解決了這個痛點。 雖然平臺抽成高達30%。 但也僅僅只是和經銷商相等而已。 而且因為是數字平臺。 所以就算是遊戲的熱度過去,不再火了。 也可以透過查詢功能尋找到。 這無疑解決了熱度過後,遊戲慘遭經銷商退貨和下架的痛點。 唯一的問題就是,STM的平臺規則裡,有著需要所有開發商/發行商需要配合平臺的促銷活動的說法。 不過發售時間未滿一年的遊戲,是不會參加促銷活動的。 顯然,G胖沒有任何理由拒絕。 不說和線下經銷商一樣,甚至比起更加便利的數字平臺的好處,就說遊戲上線一年之後的促銷活動。 遊戲促銷,這是一個在如今這個年代的新鮮名詞。 不過如同字面意思的解釋,讓G胖很快明白這個活動有多麼出眾。 大多數遊戲,在首發一年之後,基本上願意購買的玩家,也早就購買了。 而第二年開始,如果將其進行降價打折促銷,那麼勢必會吸引一批因為某些原因而沒有購買的玩家。 不但可以給遊戲拉新,還可以提高線上玩家的數量。 這顯然是一個十分優秀的商業手段。 G胖雖然是程式設計師出身,但是如今的他,早就已經蛻變成一位合格的商人。 雙方在很快達成了一致之後,合同隨之簽下。 沒什麼好談的。 目前全世界的經銷商都是最少30%的分成比例。 方默能夠上來就拿出這樣的比例。 已經是十分有誠意了。 當然,作為商人,G胖還是不可避免的要討價還價一波。 最終以方默將這個比例降到28%,且只是作為第一家入駐的第三方遊戲開發商作為結束。 其實方默也知道這個比例一旦放出去,必然會引起軒然