第一百七十九章:狼人強殺流,不攻自破(第1/5 頁)
【版本更新·主宰降臨!】
【一,遊戲身份池內新增一個新身份——主宰!】
【主宰(第三方):控制一個目標,無論對方是什麼身份使其擁有擊殺能力並可接管對方身體自由行動一段時間,目標被控制期間無法以任何方式傳遞資訊,但會得知被誰控制。
被控制的目標擊殺“富商”後由主宰本人發起報警會議。
審判擊殺被控制的正方目標,審判同樣會隨之一起死亡。
目標被控制期間死亡,主宰不受影響但本回合無法再次使用技能。
新增:若被控制者為審判身份,擊殺正方玩家依然會雙雙赴死。審判死後,主宰本回合無法再次使用技能。】
【因主宰加入,我們決定使其成為常駐角色,為期三天。】
【三天內,所有對局從12人更改為14人,第三方人數為3人,正方人數為8人,反方人數依舊為3人。】
【因主宰的加入,我們決定對如今的幾個版子進行一些調整,使遊戲體驗得到提升。】
【正方固定身份(每局百分百出現):審判、富商、刀匠、法醫】
【反方固定身份:無(我們決定將軍火的比重降低至與其他反方身份的機率相等,今後不是每一場對局中都會出現軍火身份了!)(軍火:但你們敢賭我不在場嗎?)】
【第三方固定身份:瘋子/柺子、主宰。】
【二、鑑於部分玩家抱怨收入太低,我們為所有玩家提供了一個新的收入渠道並進行為期三天的試用,如果效果得到認可,三天後將成為固定設定。】
【正方:遊戲內完成任務獲得的有效賞金數量在遊戲結束並陣營勝利後以個人賞金數x1.5轉化為銀幣收入。(想多賺點銀幣嗎?那就多做任務啊,你們這些懶鬼!)】
【反方:遊戲結束並陣營勝利後,當局遊戲內未被正方獲取的賞金部分以兩倍數平均分發給每位反方玩家。(既:上限150賞金,本局正方玩家做任務獲得70賞金,反方獲勝後每人獲得銀幣數為{150-70}×2÷3)(想多賺點外快嗎?那就儘快殺光他們吧!)】
【第三方:可在遊戲中與正方一樣完成任務,遊戲結束並任意第三方玩家獲勝則所有第三方玩家獲得個人虛假賞金數×1.5的銀幣獎勵。(他們都做任務,我們不做任務似乎不太合群,現在我們合群了!)】
【賞金上限提升至:400!】
【三、非特異對局身份將再次全面開放,為期三天!】
【接下來三天,所有主持人的對局中都會出現一些以前不曾開放的高難度身份牌。】
【這是一次嘗試,若玩家認可度高,我們會考慮將這種狀態繼續延期,直至永久保持該狀態。】
【四、對於被移出身份池的幾個身份玩法修改我們已經有了一些眉目,在不久的將來,他們或許會再次跟各位見面。】
【作為彩蛋,“社畜”身份將以舊面貌重回對局,存款越少的玩家獲取正方身份時有越高機率被分發“社畜”,這或許能方便那些不太富裕的玩家儘快積累一些資本,改善生活品質。】
【“社畜”迴歸同樣僅為期三天,三天後無論玩家反響如何,該身份都將再次進入Ban位,以方便我們繼續對其玩法進行改動。】
【以上更新內容將於下次晝夜交替之時正式安裝。】
【享受遊戲,享受生活,祝各位玩家遊戲愉快。】
李正仔細閱讀完所有系統公告,發現本次更新幾乎全都圍繞著以往算是無人問津的任務系統做出的改動。
把任務賞金跟實際收益掛鉤,無疑能激起大部分玩家……不,或者說是全體玩家在遊戲裡做任務的激情。