第四十五章 瞄準是好的,但是殘局決策是差的(第1/3 頁)
第46章 瞄準是好的,但是殘局決策是差的
遊戲繼續,楊落似乎黴運依舊環繞在身,中路封煙配閃出,卻被瓜點菸後隨意一槍混掉97點血,還剩三點算是萬幸。
佔領中路後,glaive集合A隊眾人打B,楊落撿包跟隨隊友,B區集合,NAVI判斷B區人多,但也沒有更多的資訊,三B防守,倆人A包點放空中路。
楊落殘血,單人走下水道摸拱門,上拱門也不怕有人架反正三點血,繼續向前摸,看了包點沒人,直接進VIP,若能摸到超市,這局就穩了。
楊落持續向前,存活率持續下降,屬性上漲,楊落似乎能判斷人大致在哪,但面朝包點向VIP退去和背對包點直接摸VIP,存活率並無變化,是因為只剩三點血的緣故嗎?
楊落前後180度不停轉身,每一次轉身後準星落點都極為精準,這次是請了JKS上身,給現場觀眾提前來了一次澳洲無背者震撼。
“ohh~這是什麼瞄準?菲力克斯,我從未見過有人這樣玩csgo,令人驚訝。”
解說還在驚訝之中,長箱警察先在箱子後看了眼跳臺,然後向右晃了一下,想拿一下拱門資訊。
晃出時楊落剛好將準星轉過來,啪的一顆,將其帶走,然後快速轉頭,定位VIP拉出的頭線,見沒人,馬上快速轉身看短箱和二樓下。
但奈何血量太少,短箱警察出來開槍就打死了3點血的楊落。
楊落已經按下滑鼠左鍵了,高屬性的加成下,楊落有預感這槍能秒了對面,但點了開槍自己就死了,沒轍。
“沃德發!這是什麼瞄準?”劉坤驚呆了:
“如果說那種被打了突然轉頭反殺對面,或是大角度拉槍定位可以用天賦來解釋,那楊落這預瞄和定位不僅需要超高的天賦,練習也是必不可少的。”
A隊見楊落那邊交火,也是一波配合道具從B2衝出,卻被seized配合瓜點的大狙全部接下,輸掉了這局,這波啊,這波是保狙派的勝利。
但劉坤也來不及解說,還在吹楊落:
“可以看到他每次準星停下來,都是直接定在了別人拉出的那個點,非常平滑,連續定位毫無壓力,而且速度快也非常精準。”
“這不僅需要瞄準的天賦和練習,更重要的是意識,能準確判斷敵人會從哪裡出來,準星才不會像無頭蒼蠅一般亂放。”
“還有一處細節就是楊落準星的行進軌跡全印在頭線上,有理由相信就算不是楊落預瞄的點位,在滑鼠移動中突然出現敵人,楊落也能將其秒殺。”
劉坤看了看彈幕,發現都在刷問號,覆蓋了大半螢幕,繼續說道:
“上一把列車停放站,楊落就秀了一把,在A大石牆後白著正面上下左右多個點的連續瞄準,這次又來了個前後轉身預瞄,加上上半場的頂級掃射轉移,楊落去打職業後槍法確實提升了很多啊。”
“之前剛遇到他的時候,只感覺他預瞄一格一格的極具特色加反應快腦子靈活有些神經刀的感覺,現在卻感覺在槍法這一項上,楊落就能壓住絕大部分選手了。”
“看來還是得去和頂級選手交流交手,天賦才能快速兌現啊。”
劉坤還在侃侃而談,而A隊這邊卻情況不妙,之前幾局雖連勝,但掉人確實不少,阿湯哥也是連死幾局,掉倆把大狙,經濟很差,而NAVI又拿出了雙狙防守。
其他人雖能強起一局,但glaive還是決定eco一把,這把若是強起不成,可能送去三把,不如eco一局,然後繼續長槍局。
簡單道具衝A下包戰術,被接住,楊落也是進去人沒見到,還一直被白,包也沒條件安下,最後全軍覆沒。
第二十七局,中路預設