第二十一章:major初見(第1/2 頁)
楊落在整理完自己的屬性後,還歸納了自己永駐BUFF:高光時刻的用法。
楊落自從收到A隊offer之後就基本沒有再打過排位了,來A隊後,A隊上下也是一直在演練體系,沒有組排活動。
為了試驗自己的BUFF,楊落來到歐洲後,終於再一次的點開了faceit。
但現在楊落已經不需要分來進入職業選手視野,於是在這些單排中楊落就是一直不停的送。視野裡大片都是點開的屬性細則。
楊落的隊友只感覺楊落純演員,開局還好好的,突然就出去送了。
紛紛打字問候楊落,同時還和對面互動要大家一起拉黑楊落,再也不想排到他了。
楊落就是在模擬各種情況下,BUFF給自己的自適應提升到底帶來了什麼。
最後發現,自己的存活率從五十開始,每掉一點存活率,屬性綜評就上升一點,但綜評上升一點不代表各則屬性就都上升了一點。
槍法、意識和靈性三項最高升到96。而身體最高屬性只能到80.
因為只提升了反應力、專注度等屬性,而肌肉、骨骼、彈跳、內臟強度這些屬性並沒有提升。
而身法和道具則是一個接近了96,一個超越了96,所以沒有任何變化。
這樣來看,當楊落存活率下降到30以下時,意識和槍法只是彌補了和頂尖選手的差距,而靈性則直接暴漲了幾十點。
也就是說,這才是BUFF帶來的屬性提升名為高光時刻的原因,畢竟若是靈性狂漲76點。
那一刻楊落眼中的csgo和之前的csgo完全就是倆個遊戲,可不是容易絕境翻盤打出高光時刻嘛。
而除了屬性的暴漲外,楊落還根據存活率的實時變動演變出了一些特別的用法:
槍械王:無論什麼情況自己在被爆頭後但沒死的那一瞬,屬性幾乎是滿的。
那麼在正面對槍中自己在被M4,法瑪斯等不能一擊致命的槍械爆頭後,自己有極大機率反殺對面。(也就是說,自己無論如何都要拿能一擊斃命的槍械。)
蜘蛛感應:兔國無背者。(可以更專注的將注意力集中在準星上,而不用擔心被繞屁股)
賭徒:在局勢困難時,可以靠存活率的變動,賭對面的站位或是當前的行動,甚至猜出對面的動向,進行賭博式打法,從而破局。(小透不算透。)
突破達人:突破手存活率較低,自己受到屬性加成,突破時槍法上升。(土耳其狠人亞洲分人)
殘局大師:殘局時屬性加成(高光時刻正解。)
正面男孩(殘):面對敵方多人撲擊時屬性提升。(只有1V多時有效,1V1時幾乎沒有加成,所以不是完整的正面男孩)
保槍戰神:保槍被圍剿時,屬性增加。(j6me)
這樣看來,自己還是挺強的,楊落樂。
但其實就是在不同死法中得到了一點屬性加成,可能加了還沒有別人多。自己各種作死加到96,但simple可能今天心情不錯槍法就98了,比不了比不了....
終於,時間來到了2017年的1月18號,A隊出發前往美國亞特蘭大,畢竟要拍定妝照還要倒時差。
這次有新隊員,雖然不一定上場但早去幾天沒有壞處。
楊落靠著訓練系統,來A隊後24小時連軸轉,晚上腦內模擬頂替睡覺,白天也全是訓練,似乎只有鍛鍊身體那段時間才是休息。
一個多月來,楊落對外界的反應也越來越不敏感,整個人非常沉寂,遠看楊落,只感覺這個人眼神空洞,不知道在想些什麼,一直髮呆。
但近距離盯住楊落的眼睛就會不自覺被楊落的目光吸住,深