第6章 圖靈測試(第2/2 頁)
樣,剩下兩票拒絕都是在一半的時候,一起拒絕。
之後,張磊又用了自己最後一次發起投降的機會。
而情況又是一模一樣,進度條過半,兩票秒拒絕。
經過了連續三次的測試,這已經很能說明問題的。
如果說一次是巧合,那兩次,三次,就不可能是巧合了。
而很多的觀眾也回想起,自己打的時候,確實也經常有這種情況。
進度過半秒拒絕。
看來就是人機無誤了。
……
張磊繼續操作自己的蒙恬。
在雙方巨大的實力差距下,很快就結束了這一把遊戲。
而這一次的資料結算,張磊毫無疑問又是墊底,20的極致評分,不到1的輸出,99的推塔傷害,一騎絕塵。
而隊友,一個個全是大神,動不動就是殺幾多個,評分爆炸。
“兄弟們,我還告訴你們一個識別人機的方法,那就是隻要你打完退出去之後,人機必然是進入了組隊,剛才我方的那兩個人機現在肯定是已經組隊了。”
說著,張磊就退出了結算介面,進入了房間。
果不其然,那兩個人機顯示的是組隊,另外兩個人都是線上,估計可能還在欣賞自己爆炸的資料而無法自拔。
“看到沒?又被我說中了!是這個道理吧!”
彈幕都驚了。
——【牛啊!!磊哥太牛了!這是和人機鬥智鬥勇多年總結出來的經驗啊。】
,!
——【噁心,這王者現在是沒人玩了嗎?怎麼全是人機啊?】
——【就是啊,我都來玩排位了,肯定是和人打,你用elo噁心我就算了,還用人機噁心我?我想打人機我自己不會玩人機模式要你來排位噁心人?】
——【吐了,王者遲早要倒閉,這麼折騰玩家。】
不過張磊倒是給王者解釋了一番。
“其實嘛,王者這麼做,是為了彌補elo的缺陷。”
“elo畢竟匹配的是人,而真人的話,神一把鬼一把,那是非常正常的。”
“所以這就非常的不穩定。”
“而ai的話,那就穩定得多了,不想讓你贏,直接安排你的隊友人機開送。”
“想讓你贏,那就安排對面的人機開送。”
“這等於是從5v5變成了4v6,控勝率簡單太多了。”
“而且,你可能不只是有一個人機隊友,可能有兩個,三個,甚至四個隊友全是人機。”
“當然,根據人機守恆定律,我方有多少人機 ,對方就有多少人機,只是水平差距不一樣。”
“如果一場對局有8個人機,兩個真人,那就決定勝負的就在人機的手裡,系統的手裡。”
“系統想讓誰贏讓誰贏,想讓誰輸誰輸。”
“我們王者實在是太好玩啦!我們王者實在是太公平啦!”
張磊的發言,讓各大玩家是愈發的憤怒,一個個義憤填膺了起來。
——【苟鈤的策劃!我是要玩遊戲,不是讓遊戲玩!】
——【對得起我們嗎?日你嗎!退錢!】
——【我太失望了!我跳!居然安排人機來這麼敷衍我!】
……
:()遊戲開發師:開發雞爪流逼哭策劃
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