第 283 章(第1/4 頁)
場上選手們如何不清楚。
觀眾們的心是提到嗓子眼了,彈幕更是鬧鬧哄哄:“壞了壞了,大小魔王看到兩隊人馬沒有?”
“電子競技需要視力,他倆肯定看到啦!”
“看到也沒用吧,這怎麼看也繞不開啊。”
“來了兩隊,一隊是神戰和狂賊,一隊是狂戰和狂賊!”
“又是菜刀隊,戰歌平原這麼吸近戰嗎?”
“地形!戰歌平原這個地形,開局不先點近戰,死都不知道怎麼死的!”
的確如此,戰歌平原沒什麼遮擋物,哪怕手裡有法師或射手天賦,這會兒也不可能優先開。
如果開個仙術士,六級前能被近戰給打出翔!
所以剛被衛驍擊殺的一隊和即將趕來的兩隊,都是妥妥的近戰。
近戰也好也壞。
好處是必須近身才能打出傷害,衛驍和陸封還有拉扯的機會。
壞處是隻要近身,技能躲無可躲,以他倆現在的血量,肯定是六人混戰中先倒地的。
這不是走位的問題,而是機制限定,系統沒給他們走位的空間!
怎麼辦?
難道大小魔王真的要外區一輪遊了?
剛拿下一血,連特技是什麼都沒看明白就要拱手相讓了?
有粉絲不甘心道:“太犯規了,這擺明了是針對cq!”
一血是全地圖公告,趕來的兩隊人馬自然看得明明白白,他們不需要溝通已經默契十足。
——先殺cq,再爭勝負。
真不怪粉絲們喊著犯規,鬧著不公平。
說白了他們就是在明晃晃地告訴所有人,我們要四打二,還是滿狀態的四打半血的二!
可其實這真的犯規或者不公平嗎?
恰恰相反,這才是大亂斗的“公平”。
拿下一血,甚至是後期滾起經濟搶到裝備,面臨的都是可能被群毆的風險。
本身就建立了優勢,如果不允許多打少,那比賽還有什麼懸念?
開局運氣好,拿個一血或者撿到更多裝備,不就可以一路碾壓到決賽圈了?
競技性又在哪裡?
所以弱勢群體的多打少,才是真正的公平。
槍打出頭鳥,開局拿一血真不一定是好事。
單人賽也一樣,close之所以相對順遂,一來是他衝分利用了月光溼地的複雜地形,二來也是選手們對他那說不清道不明的敬畏心。
害怕……怕到沒自信二打一……
於是,大魔王在月光溼地大殺特殺。
雙人賽的心態就不一樣啦。
大家怕close,卻不怕iet,合在一起也就是不怕cq組合。
雙人賽吃默契,神仙組合能一加一等於無限,也有打不好的是一加一小於一。
再說了,一個人面對close慫,兩人還慫嘛!
有隊友,膽兒肥,還是在戰歌平原碰上了半血的大小魔王,不上去撈一把對得起他們的職業選手頭銜嗎!
同樣的一血,單人賽里人人畏懼,雙人賽裡反倒引來一群餓狼。
衛驍在隊內語音裡道:“他們是不是瞧不起我?”
陸封:“……”
衛驍:“看我拿了一血,覺得我好欺負是吧!”
還真有那麼點意思。
於是衛小瘋生氣了,後果很嚴重!
陸封問:“拿個四殺?”
衛驍看了眼地圖,黑眸閃爍:“四殺怎麼能過癮。”
陸封嘴角彎了下:“胡鬧。”
衛驍來勁了:“怕什麼,他們要搞事,那我們就搞波大的。”