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還有就是兩本特殊技能書,一本原畫,一本美術動作。
顯然在手環的抽獎系統裡面,美術、音樂這種和策劃能力關係不大的都被歸到了特殊技能書裡面。
原畫技能+10,陳陌現在的原畫能力直接增長到了19點,應付一些畫風相對簡單的遊戲完全ok了。
角色動作從之前的一竅不通到現在的+10,也算是從無到有的過程了。陳陌現在可以做一些簡單的2d動作,這很關鍵。
再抽!
還有一次十連抽,陳陌再次點選虛擬螢幕。
&ldo;咔嗒、咔嗒、咔嗒……&rdo;
轉盤再度飛快地轉了起來,又是十個道具依次排列在虛擬螢幕上。
【設計師技能書】:劇情7本,系統2本。
【特殊道具】:幸運膠囊。
陳陌險些一口老血吐出來,這也差的太多了吧!
果然是坑爹啊!
不僅藍色技能書一本沒出,綠色技能書也是出的他最不需要的劇情和系統,相當於沒用。
陳陌感覺一陣肉疼,每次十連抽那可都是十萬塊錢啊!
不過,陳陌看到特殊道具,心裡感覺好受了一點。
幸運膠囊:&ldo;使用後大幅提升幸運值,持續10分鐘。&rdo;
這東西有什麼用?出門撿到500萬?
持續時間就只有10分鐘,很顯然,這東西是搭配著十連抽來用的啊!攢個一千萬積分,然後來十次十連抽……
&ldo;算了,留著下次用吧。&rdo;
陳陌有點蛋疼,他現在積分都用完了,就還留著十萬塊錢,總不能全都充進去,太冒險了。還是等第一款遊戲做出來之後,賺了錢再抽吧。
陳陌把抽出來的幾本劇情和系統技能書也都吃了,這兩塊雖然是陳陌的強項,但距離完美也還有一定的距離,所以也不能說這幾本書完全沒用。
陳陌把虛擬螢幕關掉,平復了一下心情。
充值二十萬,技能書抽完了,特殊道具也抽出來了,接下來陳陌就要開始規劃自己真正意義上的第一款遊戲了。
關於這款遊戲到底要選什麼,陳陌其實有些猶豫。
如果單純是從賺錢的角度考慮,選擇前世的一些國產中等水平氪金手遊是最佳的選擇。
這些遊戲不需要太高的遊戲品質,完全是靠著數值刺激吸引玩家,賺錢能力簡直不要太強。
但是陳陌主要擔心兩個問題。
一個是自己的數值能力。
國產氪金手遊能讓玩家不斷充錢,主要靠的就是數值刺激,這是個技術活。不是說你能黑下心來賣戰力,遊戲就能賺錢的。
所以數值策劃在國內遊戲行業內的地位是很高的,往往僅次於主策劃,負責把控遊戲節奏。
數值做得好,就相當於這款遊戲有了魂,畫面再差、玩法再老套,也有拯救的空間。但數值如果做崩了,那遊戲就直接死,連一點緩衝餘地都沒有。
以陳陌現在不到30分的數值能力而言,做這種遊戲是有風險的,就算是有記憶回放藥水也不好使。
這種遊戲的數值基本上是半隱藏的,包括戰鬥公式、成長屬性、剋制關係、經濟系統等等,每個都是獨立配表、專人維護,甚至對公司來說這都是機密,一般人是接觸不到的。
因為數值體系對這種遊戲而言太重要了,一旦整個數值體系洩漏,其他公司完全可以拿這個做框架,重新做一款翻皮遊戲。
陳陌要做這種遊戲的話,必須自己重建整個數值系統,但就他目前的能力而言,對於自己能否把控這種遊