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面對這種情況,駭客只能呵呵一笑,然後做自己的事情去了。伺服器不堪負荷而已,弄一臺好的就行,這種小事機房的人能辦,再說他們估計也沒有臉面來找駭客幫忙。
說起來還是農夫的伺服器好用,到現在都沒有出現過遲滯或者擁堵現象,公司的機房倒是弄了一些伺服器,但大多隻是處理一些外圍資料,核心部分依舊是用那個未知的伺服器。
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空間之內,生活區之外的土地,已經被各種甜品軍隊佔領了。巧克力牆、糖果射手、蛋糕大炮、果凍勇士、餅乾騎士,形形色色的戰士彙集在一起,一直把戰線推進到了魔王洞窟的門口。
強弱之勢已經很明顯了,如果洞窟只出一隊獸人軍隊的話,幾乎剛出來就會被洶湧而至的糖衣炮彈轟成肉醬。就算攢一攢多爆幾隊,也不過多撐一段時間而已,魔王洞窟已經對空間造不成一絲的威脅。
悲催的魔王,此刻估計已經欲哭無淚,面對外面一大幫以多欺少的無恥甜品軍。他已經無力迴天。而周墨也從一開始的新鮮。每次戰鬥都要親自指揮。一直到最後看都不看,畢竟lv99殺lv1久了也會膩。就像玩遊戲用作弊器把資料都調到最高後,反而沒有意思了。
當最後一個空格被安排上士兵後,這個塔防遊戲就到了尾聲,除非魔王能夠出現逆天的大範圍殺傷性武器,否則再怎樣都無法扭轉局面。
正當周墨準備回去看看應該為空間第一款網頁遊戲設定點什麼的時候,指揮系統發生了變化。
‘探明所有格子已經使用,進入探險模式。新地圖正在生成。’
新地圖?探險模式?這是什麼意思?回頭一看,生活區外的戰士正迅速集結,所有同型別的全部集合在一起,然後開始融化。
不是消亡了,而是好像史萊姆集合成史萊姆王一樣,一大群的同類戰士互相融合,最終變成一個。原本一大群的戰士集團,最後變成一支5人小隊。不過外表上發生了重大變化,身上的裝備一看就是升級版本,比起之前耐看了許多。
巧克力。攻擊力c,防禦力s。移動力b。被動技能:傷害吸收10%,傷害反彈10%,格擋10%;主動技能欄:野蠻衝撞(擊退敵人,機率眩暈)、神聖之光(加防、回血)。
糖果,攻擊力b,防禦力b,移動力s。被動技能:躲避20%、暴擊10%;主動技能欄:好戰(機率觸發第二次攻擊)、高效(技能冷卻加速)。
蛋糕,攻擊力s,防禦力c,移動力c。被動技能:堅固(物理傷害減半)、眩暈(機率使被擊中敵人眩暈);主動技能:集中火力(單一目標)、火力覆蓋(大範圍目標)。
果凍,攻擊力a,防禦力a,移動力b。被動技能:吸血15%、迴避15%;主動技能:分身(召喚分身,資料和本體一致,受到攻擊即消失)、狂暴(加攻,降防)
餅乾,攻擊力a,防禦力a,移動力a。被動技能:反擊10%、威嚇10%、移動距離多一格傷害加成5%;主動技能:踐踏(攻擊時機率使敵軍手上,降低能力)。
5個戰士,能力各自不同。出生之後便你看我我看你,似乎很是好奇。不過在在看到周墨之後,立刻齊刷刷地敬禮,並大聲吼叫道:“甜品小隊集結完畢,隨時可以征討魔王洞窟,請下令!”
塔防遊戲沒了,變成角色扮演,而且還是走格子的策略類。電腦上的只會系統也發生了變化,魔王洞窟顯示可以進入,不過裡面一片黑暗,只有戰士進去之後慢慢探索才能開啟黑暗地圖。
好吧,今天就努力一下,看看能不能把魔王洞窟徹底剿滅掉。
指揮5人進入,每一個戰士的探測範圍都是3格。巧克力血高防厚,是排頭兵的最佳選擇,果凍能吸血