12.遊戲UI怎麼做,線上等?(第2/3 頁)
禮包、首衝禮包、限時禮包(剩餘9小時15分鐘22秒)······
不得不承認,這介面還挺充實的,把面前的系統介面佔得滿滿的,路都要看不清了。
日後玩家們登陸《曙光》遊戲,一看到這UI介面,就知道,這遊戲肯定有東西啊!
西菲爾好好欣賞了一下面前充實的操作介面,得出了結論:
這套UI介面和自己的實際需要,還是差了億點點。
和《曙光》裡的畫風以及卡牌美術風格,也不太協調。
“不行,還是不能搬運別人的。”
西菲爾搖搖頭,望著浮在空中、鏽跡斑斑的青銅書,雙手背在身後,在大廳裡轉著圈。
“要不先拖一拖,放棄15天后釋出《曙光》的計劃?我靠天使的記憶力,臨時去學習一下UI設計,遊戲UI湊合著能用就行。”
這個主意剛出現在西菲爾腦子裡,馬上就被他打消了。
一個月後,次世代虛擬現實遊戲《末日黃昏》就要釋出了!
要是《曙光》出晚了,和這種虛擬現實遊戲大作撞上,處境肯定很尷尬!
西菲爾雖然想敗家,但前提是,要把儘可能多的玩家先忽悠進來。
而且,西菲爾在地獄的時間越長,位面侵蝕也會越嚴重,麾下發現他實力不濟的可能性也會越來越高。他坐在領主位置上,也會愈發危險,指不定哪天就被下屬謀殺了。
“不行,還是要爭取在半個月內把遊戲成品弄出來。兩到三個月後就跑路。”
少年在大廳裡打轉,思索還有什麼辦法。
在轉了兩圈後,西菲爾眉頭一皺,又有了新的計策。
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