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第一百零二章遊戲設計(第2/2 頁)

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這樣的日子一直持續到了5月份,專家們對於影視規劃的圖紙終於出來了,齊敏找到方萬山來彙報第一期的建設圖紙,蒸汽小城設計並不大,只有15萬平方米,就是四條街道,不過裡面的特色設計都參考了西方一樣研究學者都意見,參考了很多西方經典的中世紀城堡建設。在方萬山的金錢攻勢下,很多事就變得很簡單,特別是那個時候國內對西方研究很深,還是有很多的中西學者的。

有了這個起頭,方萬山又帶齊敏來到了萬科影視公司,找來了道具負責人,讓他們一起開始準備室內擺設的問題,多參考學者的意見,復原中世紀的生活習性。

交代完這些後,方萬山才真正開始考慮關於《詭異之主》的改編問題,這次方萬山的初步想法就是玩一次大,是的,經過這麼多天方萬山的想法沉澱,方萬山想一次性拍攝三部。

有錢就是這麼任性,儘管現在方萬山對於很多大專案還有點力不從心,但是幾部電影還是沒有問題的,連續拍攝三部,方萬山不用擔心資金的問題,演員及劇情都可以連續起來,不用受後世那種續集完全看不到一點點聯絡的電影苦痛,有的甚至是掛羊頭賣狗肉。

至於掙錢的問題,一個重生者還需要考慮這些麼,不說票房高低,起碼這樣做的好處就是培養一批神秘學愛好者。

可以更好的打入美國市場,對他們形成衝擊,不說文化輸出,起碼可以做到一定的認同感,有了這個基礎,後世網際網路時代來臨,拍攝的這點小錢,很快就回來了。

再說了,這部小說前期真的很好改編為電影,那詭異的死亡復活,驚悚的鬼嬰,完善成熟的世界觀,讓人驚歎的神秘體系,都是一切成功的因素,只有找到一個好的導演,不愁它不成功。

選擇《詭異之主》的原因除了文化認同天然外,方萬山還有一個原因就是,這部小說對於神秘的描述都是很玄幻,並沒有超出人們的認知,在現有技術的支援,完全可以拍攝那種驚悚懸疑片的感覺,方萬山要的並不多,沒有想去表達什麼,精彩氣氛渲染就足夠了。

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