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袁沖被他點破了:「對,我想做一個只有bad endg的遊戲。五花八門的be,設計它六、七個,就是沒有he。」

曹定想說,這個想法太大膽了。很少遊戲會只設定bad endg沒有happy endg。玩家玩遊戲要的除了體驗感,還有成就感。一個沒有成就感、無論怎麼努力都失敗的遊戲,是否能夠被玩家接受,誰也不敢回答。畢竟,遊戲是現實的避難所。如果在現實中四處碰壁的挫敗感不能夠在遊戲中得到彌補,那玩家很可能就不會玩遊戲。

就算是袁沖,上一個玩過的,沒有happy endg的遊戲還是個同性傾向的avg遊戲。

「你知道sweet pool嗎?」袁沖問。

曹定點點頭:「n+c的代表作。太獵奇了,沒想到女性玩家還那麼多。而且它的成績很好。」

袁沖說:「說明一個遊戲的結局好壞與否可能不是最重要的,重要的是它的故事。當你有個足夠好的故事,邏輯性強、真情實感的故事,哪怕都是bad endg,玩家是可以接受的。」

曹定說:「但sweet pool也有一個開放式結局。我覺得咱們至少也要有一個。玩家也許能接受,投資者不一定,他們只在乎風險問題。」

袁沖不妥協:「如果他們真的不同意,再加這個開放式。」

曹定很吃驚,袁沖的思維和做事方式甚至可以用任性來形容。換了在別的廠,沒有happy endg這種事情根本就不會拿出來討論,一旦有這個念頭會被設計者直接扼殺在搖籃裡。

他把袁沖的想法和趙守玉說,趙守玉笑了笑:「是我管他管得少。讓你見笑。」

曹定明白了,他有點羨慕袁沖:「阿沖運氣好吶。」

趙守玉自己也承認:「我對遊戲不像你們這麼專業,我只能把握一個大方向。只要他能說服我,我不會介意他去嘗試。我相信他不會太離譜的。」

「您對『離譜』的定義可能和我們不一樣。」

「以前是我花我自己的錢,他愛怎麼造也隨著他。現在當然不一樣,有別人出錢了,人家也要摻一腳,他就必須學會妥協。慢慢來吧,你也多勸勸他。」

曹定覺得趙守玉太慣著袁沖。從邏輯上他認為說不通,是真的趙守玉不懂遊戲,所以才順著袁衝來嗎?袁沖在此之前既沒有像樣的經驗和作品,作為新人初次帶團開發一個遊戲,趙守玉就給他這麼大的權柄?到底也是花了錢的,趙守玉就不怕搞砸了?這風險冒得太大了,任何一個成熟的、有理智的投資者都不會幹出這種事情。

有個信任下屬的老闆對真正做事情的人來說誠然是好事情,但對整個公司來說是不是好事就很難說了。袁沖稍微不負責任一點,趙守玉的放縱就有可能毀了他自己的公司。

曹定也聽出了趙守玉的另外一層意思。既然連當老闆的都不會過分干涉袁沖,那更輪不到其他人來操心。總而言之,維護袁沖是肯定沒有錯的。

第8章

creative assebly給袁沖回復了一封郵件,裡面有網路面試的地址。

袁衝激動得手有點抖。從姐姐的婚禮回來,他還是給ca發了簡歷和作品材料,這是不可多得的機會,錯過了不知道下一次再遇上會是什麼時候。他沒想到真的能收到面試通知。

傅黎恩手把手地教他怎麼面試:「有可能會問你非常具體的問題,包括遊戲的具體操作、故事線、人物設定,你趁著週末好好把《全面戰爭》系列複習一下吧。工作室都有這個毛病,覺得全世界去他們那兒面試的人都必須是狂熱粉絲。」

玩遊戲對袁衝來說不算負擔:「好幾年沒玩了,正好重溫。」

「如果問你對遊戲有什麼改

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