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請假條(第1/3 頁)

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“有點膩了,我們換個遊戲吧。”

當亞修在《術師決鬥14》迎來今晚的十連敗,他提出了笛雅意料之內的建議。

今晚亞修放棄了一直修煉的流浪劍聖,用上鍊金主宰、大地女皇等人氣角色,甚至還用了敵術師、悲綠之鐮等特殊角色,他們都有同一個特點——有簡單好用的迴圈壓制套路。

簡單來說,就是‘矛招’——這是《術師決鬥》系列的術語,特指那些如同長矛突擊一樣簡單實用卻又難以抵擋,非常影響遊戲的觀賞性,因此會被玩家預設禁用的招數套路。

別以為只有亞修看了那本《術師決鬥系列攻略大全》,笛雅也抽空讓莉絲看完了,自然都知道有哪些矛招。

可惜亞修只知道學這種膚淺的皮毛,不知道術師決鬥的真正關鍵是‘確反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者說,這些太難學了,他直接放棄。

笛雅越玩就越感覺到,《術師決鬥》裡面包含了太多關於術師戰鬥的知識,其中許多都是可以被直接融入到真實戰鬥中。譬如‘目押’就是透過觀察確認自己攻擊對敵人能造成多少硬直時間,恰到好處地連上後續攻擊形成無法抵禦的連段,從而對敵人造成大額傷害。

遊戲角色本身的技能只是一道道不同的食材,只要掌握了關鍵,打什麼都能順手掂來。

奇蹟也是相同的道理,像那種胡亂一氣將奇蹟都打出去,自然是隻剩下生產價值的萌新;稍微精通一點戰術的,就像亞修那樣,知道怎麼利用奇蹟打出連招暴擊,但僅限於此;真正的強者,則是笛雅這種,不僅知道如何打出爆發,更重要是能抓住敵人每一個漏出的破綻,甚至是敵人沒破綻也能硬生生製造出一個來。

亞修一開始確實能用矛招將笛雅壓制在版邊,但等笛雅摸清楚矛招的特性後,便用下蹲、高跳等動作脫離版邊。當亞修故技重施,就會被笛雅抓住破綻直接擊破。

因此亞修提出玩其他遊戲,笛雅一點都不覺得驚訝。今晚的矛招盛宴,就是亞修最後的倔強。

他墮落了,寧願放棄玩家的尊嚴,都要獲得足以戰勝敵人的強大力量,然而還是被笛雅輕鬆碾壓回去。放在童話裡,就是那些黑化的反派被正義的主角輕鬆踩死。

亞修知道在這款遊戲裡是沒法戰勝自己,自然就不會繼續跟自己玩了。在這一點上,笛雅跟他倒是有相同的觀點——絕對不玩自己無法勝利的遊戲。

“好啊。”笛雅放下手柄:“那我們玩什麼?”

“我找找……”

亞修拉開大光幕下面的抽屜,裡面放著各種遊戲卡帶,並且已經有標籤分門別類:「以後要跟孩子一起玩」、「小眾神作」、「常玩常新」、「大小姐不在的時候才能玩」……

他找了一會兒,忽然抽出一個卡帶:“就是這個了!”

笛雅心想如果遊戲沒什麼意思就讓莉絲出來跟他玩,反正只要‘戰勝’亞修就算是完成觀者的任務了。但當光幕顯示出遊戲畫面,她頓時移不開眼睛,哪怕莉絲在旁邊鏡子敲得邦邦響也沒能讓她移開視線。

《術師卡丁車5》

“術師決鬥系列的衍生作,遊戲角色開著卡丁車在各種虛境環境進行競賽,還可以用奇蹟攻擊其他對手。”亞修說道:“就玩這個了!”

“好!”

這個遊戲,或許能讓我學會怎麼在車上攻擊別人呢!

兩人同時想到。

一個半小時後,灰頭垢面的兩人走出遊戲室,笛雅頭髮亂了,亞修更是衣服都被扯破。他們對視一眼,冷哼一聲背對而行——亞修回房,笛雅去廚房找點吃的。

“雖然我一點都不驚訝,但你真的跟莉絲鬧彆扭了?”

伊古拉剛好從房門出來,看見他們兩人的相處情

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