第203章 魔女的娛樂(第1/2 頁)
經過數次修改,亞修將黑白魔女的所有資料輸入進去,福音書終於給出一個有用的回答:
「消耗50積分。」
「第一結論:修煉拳爪派系。」
「時間派系在現實裡的學習效率較低,真正適合修煉時間派系的場所有且僅有時間大陸。你的朋友在現實裡修煉拳爪派系增強戰力,在虛境進行高強度冒險,才是價效比最高的選擇。」
「前提是:1你的朋友確實有時間派系天賦(稍微懷疑);2你的朋友確實擁有能在現實裡+15拳爪派系修煉的道具(較為懷疑);3你的朋友能在虛境召喚出兩位二翼戰力特殊生物輔助冒險(強烈質疑你的朋友在說謊,能在虛境召喚同級特殊生物的能力,極少出現在二翼術師身上)。」
「因此可以得出第二結論:你的朋友是不是有什麼大病?」
這個福音書,意外得很毒舌呢……
既然攻略都這麼說,亞修沒理由不遵照它的指示——畢竟花了50積分不能浪費——便給黑白魔女裝備「訓練用手套」,消耗「高階體力藥劑」、「高階經驗藥劑」,然後拉滿三個行動點。
不過這時候亞修忽然想起來,魔女好像還有另外一個選擇——
娛樂!
在「歡愉王子的二十面骰子」加持下,幹員進行娛樂也是可以獲得術法經驗的。之前亞修對這個選項不感冒,是因為娛樂的收益必定低於訓練,還得賭運氣——亞修這個微博賬號只用來轉發抽獎但卻從來沒中過獎的低質量男性使用者,已經對自己運氣不抱任何期待了。
但現在發現,二十面骰子正適合魔女這種狀況啊。
魔女的試煉職業會大幅度降低學習效率,但二十面骰子獎勵的歡愉術法經驗不會被削減,只接受加成,完美繞過魔女的負面狀態。
亞修恍然大悟——原來如此,娛樂並不是真的用來娛樂,而是用於規避負面狀態的特殊訓練形式!
他差點就誤會這個遊戲機制,幸好以前他不當人,沒給劍姬安排過娛樂,不然就虧大了!
不過娛樂也只佔兩個行動點,還有一個行動點安排什麼呢……休息是不可能的,訓練效率低,看來也只能安排戰鬥了。
在培養策略裡,「娛樂」這個選項發生了變化,簡單來說就是圖示多了枚二十面骰子,看起來是特別像是線上賭場的入口。
「娛樂」介面彈出了兩種娛樂專案型別:專業型和全能型。
專業型娛樂,譬如「火術派系-煲蠟燭」、「水術派系-泳池玩水」、「預言派系-捉迷藏」、「心靈派系-一個人過家家」、「真理派系-做幾套卷子」等等,這些娛樂只會增加特定派系的術法經驗,但經驗值較多。
全能型娛樂,譬如「玩泥巴」、「抓甲蟲」、「翻花繩」、「踢足球」這些不是非常具有專業性,又或者涉及派系比較多的娛樂,它會增加多個派系的術法經驗,但經驗值較低。
看起來好複雜,還不如讓魔女去訓練算了。
不過手遊就是手遊,為亞修這種懶逼玩家提供了貼心的選項——
「隨機遊戲:娛樂專案隨機,只能獲取某一術法派系經驗,但額外獲得10經驗加成。」
就是這個了!
「是否發動終末觀者固有天賦,將黑白魔女登入在術師手冊中?」
他心裡忽然冒出一個想法——假如他以後抽到新幹員,但術師手冊已經沒有位置,那是不是可以刪掉老幹員來騰籠換鳥?
這個念頭也只是一閃而過,亞修選擇「確定」。
「劍姬培養策略:訓練、訓練、戰鬥」
「魔女培養策略:娛樂(隨機遊戲-拳爪經驗)、戰鬥」
安排好魔女和劍姬的本週培養策略後,亞