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第三章 殺戮之城(50)(第1/3 頁)

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榧然現在算是明白資訊對於戰爭的重要性了,不開域的神也沒法準確殺到一個胡亂逃竄的人,只有得到了充足的資訊才能說有勝利的把握,否則就是宏觀上已知的命運卻對個體來說是拼運氣的未來,也難怪剩下幾隊時耗費大量資源相互換戰損只為探明對方的技能組制定作戰計劃的甲橋段已經成了固定套路。

先發制人或許吃到了傷害先判定的優勢在互秒情況下穩操勝券,但也向敵人暴露了自己的很多資訊,一次不得手就由優轉劣了,因此被打先還手的習慣雖然常遭人詬病,但榧然的反應和處理速度是可以做到後發制人的,好比是等著別人向槍口上撞啊,約等於低機動短ttk的fps中的守點架槍。

同時一聲正處於多普勒效應中“哇呀呀呀”的音效也傳入了濱井庭兩人的耳中,但他們並沒有那麼快的想出對策和行動的能力,只是肌肉記憶的下意識地邁步想要散開躲避。

榧然雖然可以逐幀行動,宛如穿梭在時間縫隙間的幽靈,但他卻不緊不慢,腿也不抬一下,完全沒有閃避的意思。

主要是在重力影響下的移速不足以離開受擊範圍,閃避了也沒用,不然對方重力勢能轉化的傷害洩不出去已經足以摔死了,就算有減免少說也得骨折加腦震盪目眩。

以萬均之勢下墜的維京戰士在眨眼間已經來到了榧然的上方,他收住“呀”的尾音,頗有藝術情調的繼上腔調:“納命來~”

聽到了臨近頭頂破風聲,榧然直挺挺地向後倒去,但時間有限,只夠他傾斜了不到四十度,但已經足夠了,對方正完全顯露在他的視野中。

隨後似乎是畫面一卡,榧然的身體呈現出了詭異的姿態,不過他自然不會違背隊友的意願完全暴露出變態版殺戮之舞直接在空中把人秒了,只是借這個動作快速啟動技能卡掉前搖。

甩鞭突進與出鞭纏繞強制轉向幾乎是瞬發,形成了從側邊以弧形軌跡把自身甩到敵人身後的效果,美中不足的是被拉扯成屁股著地姿態的戰士在旋轉過程中視角一直都鎖定著榧然,沒有丟失目標,如地月自公轉保證著所向面同步。

所以他的“納命來~”還沒發完音,就差點改口成“臥槽”,有點後悔沒有探明資訊就主動出擊了,應該偷窺他們作戰找機會勸架的,一是沒想到對方水平這麼高,二是這強制目標行動和連續多段短暫控制一樣破壞操作手感且遭人詬病,比瞬間秒人還要噁心,因為深切而緩慢地體驗了無法反制的不公與無力感,正如被掛秒多半會心一笑,遭到網路卡頓卻會立即紅溫。

不過他也不是弱手,精神高度緊張之下當然不會出現過於震驚而呆滯的情況,當即就奮力甩臂使出了旋轉飛斧,脫手的重武器劃破空氣呼嘯著向榧然飛去。

隨後他臉上便露出了自信的笑容,這來源於上千小時高機動相對位移時定位射擊遠點目標的訓練,他不敢說和往屆冠軍一樣視角抽搐還能速射全頭,但命中是毫無疑問的,在出手的瞬間,他就洞悉了拋物線的軌跡!

在更高處的法師有著更廣闊的視野,自然對榧然與隊友飛速的交鋒看得一清二楚,也對計劃之外的事做出了反應,他同樣相信同伴的技術,便不對飛斧進行任何可能影響引數的附魔,反而是給予戰士一個狂化來提高本次傷害收益。

榧然對於該遊戲的神奇物理引擎再次表示無語,不知道它計算得是動能還是動量,飛斧的速度與傷害竟然毫不輸於下落攻擊,或許計算得是衝量與壓強?出手與接觸的短暫使時間導數也成了個乘傷區間。

他的血條並沒有多少屬性點加強,這一擊肯定不能硬吃,抽象的空戰結算說不準會讓自己當場暴斃,可就算有空中自在,但也不是鬥宗強者可以踏空行走,一般人在介質稀薄的空中能夠發力移動的情況也只限於高速下墜和風洞等介質相對呈沾滯流體性

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