第三章 殺戮之城(69)(第1/3 頁)
伯樂可能比不上萊月昂那種每個詞條機制場景都瞭如指掌的怪東西,但有空閒和實力來比賽的也不會犯數值上的錯誤,當即根據自身武器是重型長柄刺擊貫穿類物理,最高的屬性是敏捷,對方是金屬重甲,正在被控等情報挑選出了最合適的大招——
神怒化身,強化接下來的五次的攻擊,進行投槍,命中附加雷傷並造成短暫麻木,短暫延遲後可召喚武器飛回,飛行速度取決於人物當前力量和雙速及武器重量與,額外常時效果補強:投擲攻擊造成的物理異常每動會額外附加一段雷傷。
他手中剛剛從對方後腦上抬起的重槍立即閃爍起滋滋作響的電光,當即鬆手使其下墜變相地投槍,重槍立即獲得了違反重力的爆發加速,響起撕裂般雷聲轟向地上的人形。
灰心哥也不愧對自己那被認為是高手的習慣和操作,他自然能聽出這大招的音效,畢竟誰都有精挑細選每個技能都想用一遍看看特效的新手期,何況雷聲還這麼明顯,同樣迅速地考量了一下對方表現出的高敏和自身甲冑的弱雷,以及面對面的距離和接下來這麻痺導致的五下全吃,這麻痺原本是防止槍值坦力量敏捷不高而槍速慢的後繼瞄準補償,到這卻成了連控的妙用了。
他當即立斷地再升十級瞬學並使用了提高火雷抗、物魔防、免傷率、格擋值和低傷免疫檔位的前期超值救命技“龍鱗板甲”。
伯樂無語住了,看著腳下浮起的一片似曾相識虛幻鱗甲,他只覺得有些心累,但也不能停下等技能失效再輸出,畢竟就靠這連控壓住對方的起身,何況樹人還在窮追不捨,逃跑時間很快就要到了,不放就要浪費了,換個方式想就是又打掉了對方的一個技能槽和些許血條的資源,達成擊殺的工作正在穩步推進。
“麻的,抄襲啊。”他罵道,手中聲勢浩大的雷槍和頂級的數值便這麼一下下扎進了棉花裡,由於槍下墜距離有限,他只需要重複抓住槍柄上提再鬆手的過程,真讓人懷念流水線上的日子。
灰心哥不以為意,這算什麼抄襲,技能資源庫又不是你家開的。
布什戈門只知道為黑為黑照著答案出題目說是抄襲,卻不知道自己的記憶和想象也不過是零部件排列組合,人世間的故事在無休止的輪迴重合,為什麼把元素隨意拼裝還不能創新仍和別人相似,大抵是忘了或是沒見過罷?畢竟撞臉和重名是大機率事件,當然慣犯就不能用這個藉口了。
五下打鐵聲不到一秒就結束了,速度之快像在彈反雲渦飛渡,遺憾的是大家都是重甲,重槍在於貫穿打擊也沒有鋒利切割的優勢,很難達成流血破甲穿刺等物理異常。
伯樂沒有趁最後一段麻痺貪刀,雖然可能對方可能會藉機爆起再花費一個技能槽,而對於自身拼空閒技能槽和後手反制明顯佔優,但他並不想讓局勢再有逆轉的可能,必須壓著打才能找到信心和節奏。
另外的理由呢……伯樂側身後跳,被主人丟下的馬匹剛好呼嘯著衝來,從灰心哥身上踩了過去然後停在前側,又補上一次壓起身,順便讓自己回一下精力和規劃逃跑路線。
下一刻,灰心哥從壓制中解脫,單刀插地後解除武器身軀也向下一沉,又立刻再裝備召回了自己投擲出的刀,並且插地的刀也再出現令身體得到抬升,隨即使出了草上飄的絕技,旋身舞刀發起衝鋒,而伯樂卻愛惜起自己的血量,不斷地閃身躲避,綠條在一頓一頓的消耗阻礙下逐漸恢復。
但身後是進擊的燃燒巨潮,沒有多少可退後的容錯,灰心哥也意識到了這一點,他使用街舞的起身動作前翻雙斬再次逼退伯樂一截後,選擇了一邊旋轉揮舞雙刀一邊快速前壓,雖然轉起來還要走直線有點困難,但略有左右偏移且比伏地旋斬前進要快速的進攻能更好地把對方限制在劣勢身位。
伯樂一邊橫移一邊向前橫掃重槍格