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第三章 殺戮之城(73)(第2/3 頁)

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或者儲能池或汲能陣列或能量立場護盾等具有高能儲備的裝置建造;九本環流引擎由三個不重複的幻神核心、任意非貨幣的虛體物品例如紋章露滴、一本領域類技能書或者蟲洞或空間結界場或時間異常發生場等具有時空干擾鎖定原理的裝置建造。”萊月昂倒背如流,“晝龍掉落裡有天賦書和技能書可以得,也可以寫,但儲能池那些東西必然要點許多前置科技的,做出來已經是科技流大成了,完全速不來,而且紋章露滴靈晶各種花裡胡哨的東西開局沒得的就只能看臉刷地區首領和投票dlc產出,也許還是很超模捨不得用的道具,三個幻神全擊敗一遍最少也要兩天,可能重新整理位置還隔得很遠,而且七本數值已經少說十倍了,再往後已經沒有實戰意義了,除非有對手追了免控和域場加成必須跟上,否則沒有人會做。”

“不還有彩蛋十本麼?你玩過不?”南辰琉問道。

“一般只有個人伺服器和表演賽訓練賽開放吧,我和朋友在自定義裡當魂類打過一次收割者,十本輪迴之門由任意具有不可治癒百分比透盾無視防禦無敵等效果最優先判定級的生命移除黑傷詞條的物品、最後一日可用的dlc的未知碎片、最後一寸立足之地建造,隨後無路可退一往無前。”萊月昂對於不常見的東西也是輕車熟路,“但未知碎片一般不會被選出來,壓力太大了,而且對有優勢的隊伍邊是極大的削弱,效果是第五天投票結束後地圖中心區域會刷出一個位置在所有人地圖上公開的道具,未知的碎片,傳說中世界起源王座的權柄遺留,它的力量足以殺死比賽。其擁有是一個自動技能,從午時開始每小時釋放一次,永久將持有者所有敵對單位的十分之一當前最大生命上限轉為不能回覆的虛血,受傷時最優先扣除並永久削減該部分生命上限,累計被影響十三次將不可復活的死亡。”

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“這樣就會逼迫玩家們提前進到中央區域爭奪,搶不到也要過去儘快戰鬥,不然劣勢會越來越大,六次衝擊就得只剩原本一半的血質,血藥和護盾等資源的收益也越來越少,這樣也避免一定要苟到最終圈在收割者的光環裡打,但這隻影響有機會奪冠的隊伍,對苟著找機會的殘編沒什麼影響,該反隱掃描搜圖還是要搞。”萊月昂解說著這dlc的壓力所在,“加上剛拿到手時可用次數,到第五天晚十二點剛好可用十三次,一次沒摸過碎片的隊伍直接暴斃,但十一點到十二點是半徑一百米的最終圈,苟著的隊伍有多少血藥和淨化藥才能撐過一小時的不可治癒全範圍百分比攻擊啊,還要有隱形手段,可有這資源正面遊擊著打也夠了,再說沒希望贏當老二了也可以自殺了,不能說這點地還能苟著老多隊吧,這又不是遍地掩體和梅花樁的諸王峽谷,也沒有隔熱板和防毒面具可以在毒裡活,三突破大招、超位魔法、終界收割者這些核彈也不用收集鈹鈽氚,輕輕鬆鬆對圈內全覆蓋打擊了,不過比賽一般晚飯時間就結束了,後期全是鷹眼雙速超人,藏不住的。”

“哦,那麼提前結束比賽有什麼用呢?”南辰琉覺得這麼未免太爽了,雖然玩遊戲就是為了爽,但至少要把別人當人看。

“展現我方高超實力,證明我們不是炮灰,避免下一輪時被抓去和強隊陪跑,”萊月昂快速清點著揹包裡的礦物,“前幾局就遇到冠軍預備役並不好打,普通隊壓制不住他們,而且實力較強的隊伍由於分配機制不會扎堆,我們大機率也不會刷在他們附近,錯失了前期扼殺的機會讓他們滾起雪球來,決戰硬碰硬就很看臉了。”

“那這樣到了決賽,豈不是沒什麼希望贏?”南辰琉疑惑道,“按理說最後一輪的參賽選手都有冠軍之姿啊?”

“這遊戲能活到現在,不僅是因為娛樂性和質量,以及受體人群的經濟能力,也是因為其壟斷著整個上傳技術和相關產品,與科院的精神專案、軍部的訓練場、實體制造業都

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