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第三章 殺戮之城(51)(第3/3 頁)

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,卻總嘆傷離別。”

榧然滿意地點頭,果然和青年人說話就是舒服,感覺心態又年輕了幾歲。

“我要上了,”域師在風中輕喝,結束了這次閒聊,“給導播放了一堆聲勢浩大的華麗特效吸引他切過來,自然不能辜負觀眾。”

狂風呼嘯,站在你面前的是一位真正的英雄。

“叮——”

矛尖從側方刺來,榧然不假思索地抖動手腕,鏈條水波般湧動,在金屬逼近到身周半米處時精準地以鞭身彈擊尖頭並以鞭梢抽打杖柄七分處,形成完美格開。

腦後還來一次下劈,腰處再遇一記上挑,脖頸前又吃一橫掃,榧然依次以格擋矛尖直力軸與側擊傳力心的方式停住並彈開攻擊。

由於強重力施加的禁錮光環效,對方有著每動閃爍的機動也無法有豎軸上的位移,單是橫縱平面或是以榧然為原點的極座標上的運動,大大減輕了榧然的計算壓力。

每動一閃一擊,域師也巧妙地使用了殺戮之舞的技巧,而閃爍後的短暫時間就足夠榧然確定他的位置轉過視野,隨後觀察出手動作和攻擊姿態計算出格擋的完美時機與招勢並執行。

交擊聲並沒有連成一線,而如同時鐘般精密而穩定的不斷作響,而這種音速左右的節奏榧然早在軍旅時期就能適應了,操作上也完全沒有壓力。

當然這很難辦得到,經驗豐富的高玩可能運氣好手感好能夠連續格開,榧然領域精確計算的答案人未必不能憑感覺直接蒙中,但永遠保持是不可能的,這使得域師越發心驚膽戰,觀眾也震驚到精神抖擻,但他們也清楚精神上傳的遊戲不可能有內外任何一種掛,因為研究界關於能引量格式資訊的瞭解比腦電資訊還少,異常強大隻能是人的問題。

而面對不可戰勝又不能逃避的強敵,沒有任何一件事比其更讓人絕望。

:()原罪使徒

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