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第三章 殺戮之城(59)(第2/3 頁)

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黑鳥卡著節奏不斷地回頭觀望,以他們的奔襲速度,幾百米的距離不過半分鐘的路程,有了明確目標向一個方向擠的樹人大軍更不在話下,很快在黑鳥揪心的注視下,樹人陣列側翼的煙塵淹沒了巨龍的盤尾。

下一刻,龍形折射出的無數光柱向天頂移去,大地上像燃起一道直衝雲霄的光焰,同時隨著低沉厚重與尖銳撕裂並存的嘯聲,收斂著抱在身前的雙翼舒展,猛然揮灑般剛硬地振開。

迷霧神族有載的歷史上只見證過龍王冥河擺渡者卡塞斯法爾蘭、熾烈鳴奏薩爾瑪維亞、灰燼油畫師瑟理卡姆利班,都是死之淵系的軀體長得比較周正規範,所以大多遊戲設計出的龍形也整齊劃一,如果見過生之息系的蒼白蜘蛛俠生命之源拉普沃斯和風、水的龍王那毛毛蟲蝴蝶疊加態和蟒蛇與鯨再加海葵結合體想必會深刻理解到“龍生九子各有不同”的含義設計出些新奇逆天的玩意。

黑鳥下意識咬緊牙關,盯住那盛光中的形體,這是他緊張時的習慣動作,晝龍的攻擊模組和技能大家都記得滾瓜爛熟,但其的釋放順序完全是隨機的,但現在不是正面進攻再會背板能反應子彈也沒用,因為被追著跑根本沒有走位的時間和防禦的耐力,現在是看系統給的順序好不好、運氣如何的問題了。

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晝龍的血條立刻顯示到了在場的三個玩家的ui中,晶瑩的紅管中二十多萬的黑色數字長度和玩家血條邊的四位數形成了鮮明對比。

沖天的光焰漸漸熄滅,晝龍的第一個動作是展開長尾進行一次抽掃,迅猛的力度看上去抽裂棕櫚木都毫無問題,但這是遊戲,樹人僅是頓了一下減了些血量,密集陣型使擊倒擊退都成了不能實現的判定,被控了也會被後面的往前推。

“攻擊的是樹人!”黑鳥喜悅地得出結論,露出了近似秦武王的笑容,“也許樹人大軍的仇恨目標會轉移,我們可以安全的免費看動作電影。”

“樹人這種級別的boss不會對幻神產生仇恨的,設定上時空幻神都是非實體,樹人純物理攻擊會直接穿過去,而且樹人沒有腦子,不能思考的生物看不見幻神,我們依舊是樹人軍團越野訓練的領跑者,”伯樂給他潑了盆冷水,“但也沒關係,樹人不能還手就靠牛頓嘍,物理免傷再高几噸的東西撞一下也有三位數,百萬大軍磨不死個露血條的偽神?”

說話間晝龍又連續橫揮雙翼同步前肢向前四刀連斬,可惜第一天的數值成長不高沒能砍瓜切菜,反而把自身的前衝卡住了,當然也和幻神的物理攻擊沒有穿透收益有關,樹人的防禦屬性還是相當可觀的,而且作為大體積怪物韌性也很高。

這麼大的動靜南辰琉是聽不到一點,啟用的龍嘯和後繼的攻擊音效動靜並沒有近在耳前的億萬踏步聲勢浩大,何況他處於陣型的中央,離側翼遠得很,在騎兵組的帶領下前進路線基本與光域相切了。

這近百萬的樹人足夠佔地三千公頃了,但此時只有千米左右的橫縱深度,可見模型擠壓堆疊程度之高,根本是銅牆鐵壁,攻擊傷害結算除了增傷區暴擊區部位加成區防禦區減免區還有攻擊動作與武器重勢的力學倍率區和承受架勢與軀幹重勢的力學抵抗區,這樣一來幻神打不動樹人也是情有可原的了,而且因為判定體積大和樹人疊疊樂被擠得一秒冒上百個數字,如此看來兩三分鐘就能給它碾死,但領跑員溜得飛快肯定擠不夠這麼長時間。

南辰琉雖然又聾又瞎,但不至於臉上那麼大的血條在狂掉都不見,他立馬就向外接大腦彙報訊息:“晝龍在掉血,傷害連續且均勻,沒啥事吧?”

萊月昂正忙計算尋礦儀上的異常數值,來不及多想隨口說道:“好事,肯定是被樹人踩了,正好我好像找到龍巖了,要是運氣好能拿到晝之精就是個全階突破石,又是一個大優

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雙子修神蒼翠時空
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