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第三章 殺戮之城(16)(第1/3 頁)

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地下是岩石與泥土的王國,潮溼陰暗過渡到幽深寂靜,無盡延伸的道路通向愈深的黑暗,紋理繁複的粗糙石壁,崎嶇不平的腳下散佈著各樣的碎石,每一個因素都帶來恐慌,無論是安靜、未知還是黑暗,暮然回首,來時的路已然曲折蔓延,不知歸處,與更深的深處一般的黑暗。

但在遊戲中就不必這麼苦惱,因為有一張小地圖,只有走過的軌跡才會被點亮,只要不瞎跑,肯定不會迷路。

礦洞的羊腸小道中的一角漆黑被驅散了,清晰且有限的前路顯現了出來,可以看到那個光源在晃來晃去,仔細地檢視各處的岩石紋理,來判斷周圍沒有礦。

是萊月昂一直裝備著他的水晶,因為馬賽克是最炫彩的,可以充當照明工具。

“你說會不會轉角遇到愛呢?”一直在走神地思考的南辰琉突然說道。

你不是已經遇到過了嗎?給別人留點機會吧。

“森林裡碰到就算了,礦洞還能偶遇?”萊月昂搖搖頭,“一片山脈連到地下,礦道重新整理得一坍糊塗,少說有幾十個互不連通的主支,每支分岔都得分幾十次,入口也是漫山遍野,這片也就二十來隊差不多,這能碰到你不如去北邊城市買個彩票,絕對能中。”

“哦。”

“碰到了大機率不會打,”萊月昂捏了一把巖縫間的碎沙細細搓動,“萬一輸了三本都建不了,半天的工夫化為烏有,裝備耐久也補不上了,探圖也探不動了,可以直接認輸了。敢直接創人的估計抽到什麼自信心爆棚的東西了,但直接跑不就完了,綠條和敏捷都差不了多少,誰有那麼多閒工夫一直追。”

“不敢打?”南辰琉嘆氣,“這豈不是很憋屈。”

“這和遊戲背景有關,”萊月昂把細沙丟在地上,“誰生下來就想打打殺殺啊,我們的身份是因為權力鬥爭和矛盾丟擲來的棄子,難道不想多活一會?到了末路的文明瞭,還信什麼集體榮譽啊,知識水平都不低,聰明人看的通透,不信洗腦和口號那一套。”

“不該和遊戲機制有關嗎?”南辰琉疑問道。

“有關啊,遊戲的贏家是活到最後的人,”萊月昂把水晶湊到巖縫旁,繼續仔細觀察,“怎麼取勝的重要嗎?可以是陷阱殺,地形殺,火力轟炸殺,為啥一定要親自動手呢?只要活下去就有希望,就算等級資源脫節了,後面追平也很容易,可以蹲戰場偷吃貢品,村莊也會降價直到可以空氣換黃金,資源也會掉率提升,只要隊伍還是滿編就還有一戰之力,所以大家都不想自己減員,但想讓別人減員。”

“那讓終界收割者殺唄。”南辰琉吐槽。

“全範圍,不可治癒,百分比直接減血,你不打別人也只能同時死,”萊月昂聳聳肩,“但如果地形好的話,對方進圈位置有裂谷什麼的只能提前進最終區就贏了,掉虛空是秒死,不過一般最後一天的決戰上午就打完了,真沒有正面打的數值能力估計也會被很快追上,一直逃拖時間也是技術活。”

“你有個範圍強控,我基礎數值高,遇到人也不慫吧?”南辰琉看了眼面板,“我攻擊屬性相當於高他們十級。”

“人與人之間是天生相互猜疑的,而信任基礎是長時間建立起來的,舉個例子,如果你有確切訊息去告訴別人世界末日來了,要聯合起來抵抗,別人也只會覺得你別有企圖,”萊月昂向巖縫中吹氣,岩石中的空腔發出低沉的迴響,“表現得很自信,別人就不想和你打,大家都很自信,就都不想打,保持安全距離,遇到主動追著人打的,大家就會優先選擇躲開。”

“靠操作反殺啊!”南辰琉說道,“擊殺收益是最高的,福貴險中求啊。”

“都有自信追著人打了,資源估計早就飽和了,什麼操作能和數值碾壓比啊,”萊月昂搖頭,“擊殺收益哪裡高了?殺一

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