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第十四章 吃、喝、玩、樂【求月票、收藏】(第2/2 頁)

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姿多彩的享受。

1級系統主線升級任務為【吃、喝、玩、樂】

任務【吃】要求:任務物品【空白的美食圖鑑】已發放,宿主品嚐的每道美食都可以根據口味產生愉悅度,當對菜品的愉悅度達到80以上,則可記錄在【美食圖譜】之上,每張道可收錄100張美食圖鑑,每張美食圖鑑可提供10萬元獎勵,累計達到100萬即可提取。”

任務【喝】要求:任務物品【空白的飲品圖鑑】已發放,宿主品嚐的每種飲品都可以根據口味產生愉悅度,當對飲品的愉悅度達到80以上,則可記錄在【飲品圖鑑】之上,每道圖譜可收錄100張飲品圖鑑,每張飲品圖鑑可提供10萬元獎勵,累計達到100萬即可提取。

任務【玩】要求:任務要求宿主體驗20次不同的“玩”法,(例如:新型娛樂專案、收藏、遊玩等),每次新體驗皆可獲得50萬元獎勵。

任務【樂】要求:要求宿主愉悅度達到95點以上“20”次,觸發事件無要求,每次獎勵50萬元。

看著系統頒佈的任務,顧墨心裡樂開了花。

怪不得系統說過“系統任務的前提是讓宿主享受人生,並且從每一次的任務重得到蛻變。”

就目前看來,確實如此,0級系統釋出的【蛻變】任務雖然有些辛苦,但獎勵卻異常的豐厚,更為重要的是,他給顧墨打下了非常堅實的基礎。

無論是內在還是外在,都是質的提升。

突然的暴富,總會讓大多數人的心態失衡,從而出現報復式消費,出現了德不配位的情況,這也就是大多數人口中的“暴發戶”。

而真正神豪的心態則是用“金錢”理性獲得取悅自己的方式,並不是迷失在金錢所帶來的快感裡,成為所謂的“奴隸”。

而1級系統的任務,雖然沒有什麼深度,但對於顧墨而言也是一種提升。

當代社會,每個人都能吃飽穿暖,那窮人和富人之間的差距僅僅是手中財富餘額的差距嗎?

也不盡然。

更多的則是對生活的體驗。

富人有錢,他們可以體驗到普通人體驗不到的生活樂趣。

而社會的絕大多數群體都是普通人,他們的生活重心都在“衣食住行”這四個字上,吃飽了想穿暖,穿暖了想住房,有房了想買車,這就是普通人的思維侷限。

也正是因為這種平凡、一眼望得到頭的生活才讓更多人想要變成有錢人。

他們想要的僅僅只是銀行卡中那一串長長的數字嗎?並不是,他們想要的是擁有那一串數字以後嶄新且多姿多彩的人生體驗!

顧墨知道,當他完成了【吃、喝、玩、樂】這四個主線任務以後,在精神層面上又將更上一層樓。

或許這就是系統釋出任務的原因吧。

與其漫無目的的花錢,還不如有計劃的花錢,並從中得到收穫,慢慢蛻變成神豪。

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