第44章 人類諸神,神戰爆發(第2/3 頁)
重的枷鎖,給予了他們絕望。
最初的一百年。
他們發現只有玩家可以提供信仰。
但問題是大家都是玩家,憑什麼我要信仰你?
信仰玩家還不如直接去信仰神明。
無數的傳奇玩家壽元靠近,都沒有得到什麼信仰。
其中的佼佼者選擇拜入神明的門下,得到了神明的賜福,成就了半神。
這半神就是他們的上限。
沒有神明的允許。
他們的生命,自由都無法自主。
可大部分的傳奇想要拜入神明門下,神明都不收。
只能憋屈的步入輪迴。
但在後來的數百年中。
具備提供信仰的原住民開始緩慢的變多。
他們的存在也成為了玩家爭奪的珍貴資源。
可以說對於傳奇而言。
一切的功名利祿都是身外之物。
信仰成為了超越一切價值的存在。
不管是在現實,還是虛擬世界。
普通人終於受到了追捧。
只要提供信仰。
就可以得到相當可觀的回報。
這直接讓現實世界的普通人,或者是虛擬世界的玩家都感受到了生育的價值。
不管是現實,還是虛擬世界。
他們都發現。
人類和人類,玩家和玩家之間生育出的後代靈性更高。
於是在未來的數百年內。
掀起了一股生育浪潮。
不管是在現實,還是虛擬世界都是如此。
當人類的數量暴漲,以及虛擬世界的靈性原住民越來越多。
再加上不管是神明,還是人類傳奇都有意識的聚攏玩家和靈性原住民。
非靈性原住民逐漸成為了被厭棄的底層。
因為他們無法提供信仰。
當數量突破到了一定的限度。
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人類之中的傳奇終於達到了信仰的臨界點。
於是人類之中靠自主突破成為半神的數量開始增多。
於是當第一個千年過去之時。
人類之中已經出現了相當可觀的半神,以及數量稀少的神明。
另一種意義上的諸神時代降臨。
可以預見的。
伴隨著人類半神和神明的增多。
虛擬世界必然是屬於人類神明的時代。
原生諸神的時代將會過去。
事實也是如此。
當時間來到了第五個千年之時。
人類神明的數量已經佔據了壓倒性的優勢。
無數的半神和傳奇遍佈了整個虛擬世界。
原本一萬倍之大浩瀚的虛擬世界。
在這種程度的諸神時代面前,竟然感受到了擁擠。
於是不可避免的。
人類諸神和原生諸神的矛盾開始出現。
在現實世界。
這樣的情況不僅出現在虛擬世界。
也出現在現實世界。
現實世界得到了虛擬世界巨大的反饋。
在經過了五千年的發展之後。
現實世界的人類文明繁盛到了過去難以想象的程度。
真正意義上的傳奇不如狗,半神滿地走,神明也不在少數。
沒錯。
虛擬世界的神明之路在現實也是可以實現的。
只是難度遠比虛擬世界中高得多。
可再難。
在五千年的發展之後,小機率都會積累出一批一批的人才。
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