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第168章 蠱蟲養殖與理論培養(第2/2 頁)

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,然後造一個小型生態迴圈系統的容器讓其形成穩定的食物鏈材料就不愁了,科技體系尤其擅長如此…

發現規律…找到原理…運用原理…製造工具…創造新規律…這就是科技體系…由他們來負責材料的提供,簡直再適合不過了

科技體系提供自動化,然後再由信仰,魔法,異能等進行催熟催生,對蟲類的量產非常簡單

相比於超能體系,蠱體系更加完善,這裡的據點成員已經掌握瞭如何製造蠱蟲以及蠱蟲升轉的方法…

對於蠱蟲的練成,首先需要一隻符合自己所需特性的材料蠱蟲然後在用自己純粹的信仰進行餵養…

之前說過,每個人的靈魂都是會源源不斷產生信仰的,而當人們相信了某些傳說或者神明,這部分的信仰就會被消耗,或者轉化為非純粹信仰,那麼想使用蠱體系,最好的辦法就是隻信仰自己,只堅定自己…

舉個例子吧…信仰體系的信仰給了神明,他們用蠱體系的威力和上限都會比其他人低,反之…生命體系的人只信仰自身,只追求自己和巔峰,他們用這個體系就可以達到遠超別人使用的力量

然後再舉個蠱蟲製造的例子…螞蟻注入純粹的信仰再滴入血液與使用者建立聯絡後就會變為“人”蠱,這種蠱蟲沒什麼作用但是卻可以進行塑造…

,!

比方說…讓“人”蠱和其他人蠱待在一起,他們就會組合疊加變成“眾”蠱,因為…“人多勢眾”,“眾”蠱的作用就是增幅,消耗人蠱可以使用,“人”蠱越多“眾”蠱的增幅越大

再比方,讓“人”蠱吃掉另外一個“人”蠱,它就會變成“自私”蠱,“自私”蠱的作用是將削弱他人增幅自己…

而不同的初始載體對應的初始蠱也不同,例如蟻后可以塑造為“生育”蠱,也可以塑造為“主”蠱或者“王”蠱,當“主”蠱配合“眾”蠱可以得到“領導”蠱,然後再加入“愚蠢”蠱或者“盲目”蠱就會變為“盲從”蠱或“從眾”蠱…蝴蝶為基礎的蠱是“遊”蠱,蜉蝣為基礎是“時”蠱…

乍一看好像和魔法體系的單詞還有術式構建差不多,都是利用組合來形成效果…甚至還多了可能消耗時間精力的塑造流程…

但是!這個體系有幾大優勢!

第一…他的使用沒有消耗!只要保證蠱蟲不死就可以一直用!

第二…他組合出來的效果可以做到像異能一樣的規則級,因為蠱蟲的本質上就是概念,而概念等同於規則…

第三…蠱蟲伴隨著信仰的餵食以及培養,可以提升等級以達到更強的力量!

但是缺點也有…蠱蟲在達到一定等級後便會擁有唯一性,到時候蠱蟲就是概念的象徵,相關概念都會指向蠱蟲,伴隨著升級蠱蟲的概念會越來越寬泛,與之對應的…其威能也會越來越多,如果將蠱蟲分為十級,那麼蠱蟲在五級以後便會有唯數性,七級以後便會有唯一性,十級就會徹底成為概念…

當蠱蟲有唯多性的時候相當於半規則級,有唯一性的時候也就達到了規則級,當達到概念級的時候因為概念比規則級的單一概念寬泛所以也可以做到較大可能的更勝一籌…

那還只是單獨使用的情況,如果進行組合使用威能還會更強…可謂是上限很高的一個體繫了,不過如果在有唯多性後還想繼續提升就需要同級蠱蟲作為材料了,這點和異能其實差不多,餵食不同的蠱蟲進行“異變”提升,餵食相同的蠱蟲進行品階提升…

幾人來這個體系實際上並沒有幫上什麼忙,材料收集用不到幾人,只能和神降體系一樣進行簡單的戰鬥資料收集…

而裡希爾怕蟲子還沒有參與!

:()異之理

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