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第179章 因為怕痛所以全點了攻擊力(第1/2 頁)

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戰法體系作為一個主打增益的體系反而讓武術的技巧與魔法的戰術不是那麼明顯,勇者在上一場戰鬥中發現了自身爆發不足的問題,大多數情況自己都不能做到在初始就建立優勢或不陷入劣勢…

於是乎勇者想起了關於在百器閣修行時老師們給的建議,那就是讓自己的戰鬥風格形成流派,這樣對自身綜合戰鬥能力會有很強提升

就目前而言勇者本身的能力相對多樣但他卻做不到像代言那樣的隨機應變或者說他的戰鬥智商並沒有那麼高,所以他並不指望所有能力共通形成一種流派…

勇者打算盡全力提升自己的近戰能力,雖說勇者很怕痛,而且他的金手指在魔法體系,但正如剛才所說…他發揮不出魔法的全部威力,而走近戰路線的話會相對簡單很多,只需要拼刀就行了

勇者的破曉封喉結合了兩種體系,且是標準的一刀流,再加上“孤注一擲”,所以勇者也打算走“一刀超人”路線…

只要我先秒了對方,對方就傷不到我,“因為怕痛所以全點了攻擊力”就是這樣的…

想好了自己今後的發展路線勇者想到了一個之前在生命體系接觸到的概念,老師們告訴勇者刀術除了招式還有著“核心”的區別,選擇不同的核心路線也對應不同的刀術

然後老師們把刀術的核心流派分為了三大類“看破”“氣勢”“進化”…

所謂的“看破”是依靠經驗與感知不斷對敵人進行完美招架或躲閃的反擊類,是一種後手流派,當然也有先手洞察壓制型別的“看破”不過那屬於激進派

第二種“氣勢”,是一種累計型的流派,其中比較著名的有三種“氣場”型,“架勢”型,“斂息”型

氣場指的是血氣,殺氣,威壓等領域型能力,以自身為領域增幅自己削弱他人

架勢指的是在打鬥過程中不斷讓自身的氣場累計,或是爆發或是持續性提升戰力的氣勢

斂息指的是將自身氣勢壓縮到一定程度,增加爆發威力的型別

第三種進化是一種應對不同對手採取不同應對,不斷完善越戰越強的流派

三者各有所長各有所短,但毫無疑問的是勇者要走的流派無疑非常契合“斂息”核心

可惜的是孤注一擲是橫斬,並不像拔刀斬和居合斬那種斂息流派的本家招式,但勇者既然決定了要走的流派必然會朝那方面靠近,接下來要做的也只是要知道如何“斂息”以及想辦法讓“孤注一擲”蛻變為斂息技…

說實話…在打算進行體系融合後勇者的異能其實已經沒用了…無論是信仰,魔法,科技,生命都有手段可以讓勇者與這個世界上的人交流

而現在決定走“一刀流”的勇者也不再那麼依賴魔法,“金手指”貌似也已經沒用了,用小熊的果實讓自己的異能異變無疑是更好的選擇,但勇者並不打算那麼做…

首先雖說每個體系都有“翻譯”手段但肯定不如異能便捷,而且勇者自身的【翻譯】並不是那種傻乎乎的“翻譯”,經常會讓勇者透過與上一個世界的共通性瞭解到更多資訊…

再說了…如果使用其他體系的翻譯,有可能會出現“理智的代言”“財富與天的豹人”這種翻譯…那可就太有病了…

而且魔法除開戰鬥因素,作為日常生活中的功能效能力其實非常方便,作為一種功能性極強的能力勇者其實並不想讓其消失…

最後的最後,勇者在戰法體系將自身生命體系的特質與魔法體系進行了融合,畢竟要走“一刀流”戰法的加成很適合,代言和裡希爾並沒有魔法體系的能力所以並沒有進行這個體系的融合

勇者在進行刻印咒印的時候將能增幅自身以及自己常用的幾個功能性魔法進行了刻印,例如“閃現”

最終勇者在四肢以及

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