第8章 ~活在程式裡的怪獸(第2/3 頁)
凹地戰場上,那黑色兔子體型健碩,身材足有一隻成年黑熊那麼大。
鋒利如黑熊爪的兔爪奮力揮舞,抓在離他最近的玩家盾牌上,連連發出“鐺鐺鐺”的巨大聲響。
一陣青草味的涼風拂過,林旭月臥在青草裡卻能聽見,隔壁藏在山包上另一隊玩家的議論聲。
“瘋狗老大,我們什麼時候上?”
“不急再等等,等黑暗魔兔殘血後再上,到時候我們只需要動動手指就能搶到boss。”
“如果我們運氣好,等到黑暗魔兔觸發變異機制,那我們就賺翻了。彆著急,心急吃不了西施的豆腐。
隱藏在山坡上的一群玩家中,一個Id名為「瘋狗」的玩家,面帶興奮地舔著嘴唇講道。
“瘋狗哥洞察力堪比神級,我願稱之為鳳凰城最強三賠玩家。”
(遊戲中三賠指:在刷野怪過程中,被不同隊伍的玩家搶掉殘血系統怪所掉落的經驗、金幣和裝備。)
三賠玩家其實就是「螳螂捕蟬,黃雀在後」裡面的黃雀。
由於星穹之上裡的特殊機制,在前期一般的野外系統怪和boss,不會按輸出的多少來分配獎勵。
而是看誰最終擊殺,系統怪的所有獎勵就歸誰。因此遊戲前期誕生了一大波三賠玩家,以逸待勞偷別人的野外練級怪或boss。
聽到最強三賠玩家幾個字時,匍匐在青草中的瘋狗眼中炙熱更盛了幾分。
索性,瘋狗眉毛一挑繼續吹噓起自己,作為一名犀利的“三賠玩家”的戰績。
然而在漫長的等待中,瘋狗的隊伍裡,也出現了不同的聲音。
“老大,我們幾個都十五六級了,來新手村偷黑暗魔兔不划算吧?每分鐘1%的經驗懲罰有點肉痛呀。”
正如趴在瘋狗左邊玩家所說,瘋狗隊伍裡的全員都在以每分鐘1%的速度損失經驗值。
這也是遊戲世界對新手村裡的玩家,設立的一種系統保護機制。
遊戲系統設定:凡是高於10級的玩家重回新手村區域,玩家就會持續受到每分鐘1%的經驗扣除懲罰。
正是這樣的扣除方式,讓瘋狗這支小隊裡的玩家感到肉痛無比。
“你懂個屁,10級黑暗魔兔的重新整理時間老子算得死死的。再等等讓那群二貨幫我們再刷一刷,萬一觸發boss的變異機制,我們這趟血賺。”
瘋狗怒懟旁邊趴著的菜雞隊友,為了給其餘小弟信心瘋狗繼續洗腦道:
“雖然黑暗魔兔是新手村boss,但它也是唯一可以變異的新手村boss。”
“擊殺狂暴的黑暗魔兔,必掉落10級藍色品質裝備,這下明白我的用意了吧。”
一聽到必掉10級藍色裝備,圍在瘋狗身邊的幾名玩家頓時來了興趣。
有機率出裝備特殊技能的裝備,誰不想試一試手氣。
不是林旭月想偷聽對方的談話,而是清風有意自動把瘋狗的計劃溫柔地送進了林旭月耳中。
“三賠,原來這個遊戲也可以三賠對手,真是一個有溫度的遊戲機制呀!”
林旭月大大地誇獎了一番星穹之上的遊戲設定,接著便把所有注意力投向了遠處的魔兔boss。
黑暗魔兔等級:10級野外boss,總氣血值:1萬點。攻擊:150點,物理防禦:50點,魔法防禦:50點。
技能~黑暗十字爪:可造成自身物理攻擊力200%的物理傷害。
boss戰場上,那支打boss的隊伍,此刻正配合默契地刷著boss血量。
隊伍配置與節奏相當好,兩法師、兩刺客、兩戰士。戰士負責拉仇恨,刺客與法師負責暴力輸出。
兩名戰士穩穩當當地
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