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第248章 轉職職業:燃血命徒(第1/2 頁)

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與克赫茲和迪澤兩人喝了幾杯後,顧夜明便早早地回到了私人房間中。

他反鎖房門,觀察了一遍四周,見沒有什麼不對後,這才坐下開啟了轉職面板。

和先前兩次一樣,琳琅滿目的職業遍佈在系統螢幕當中,想要從中選擇心儀的職業無疑要選擇許久。

不過——早在很久之前,他就已經提前想好些許職業了。

他將幾個職業關鍵詞輸入到搜尋欄中,下一秒,三個職業便明晃晃地出現在他的眼前。

【時溯者】

【燃血命徒】

【影刺殺手】

顧夜明沒有去看三個職業的具體介紹,職業介紹都只會把每個職業的優點最大化地進行說明,至於缺點之類的則一點不提。

【時溯者】,可以掌控時間的職業,別看它介紹的有多高大上,技能優先順序有多高貴,但實戰下來,其實相當雞肋。

只有到偏後期的等級才能將時間這一特性發揮到極致,【時溯者】在前期中期甚至比不上其他變化類職業來的順手,攻擊手段也相當羸弱,畢竟這個職業只有控制時間的手段。

當然,不是說這個職業不強,總的來說,這玩意兒只能算是個後期職業,等級越高,【時溯者】的威能就會越強大,典型的下限極低,上限極高。

顧夜明略過【時溯者】,將目光放到下一個職業——【燃血命徒】

【燃血命徒】,聽這名字就知道是個燒血來換取傷害的高貴高上限職業,與【時溯者】不同的是,它的下限反倒要高上不少。

無論在哪個遊戲,燒血機制都是相當高貴的那一批,優點不用多說,缺點自然也就是脆皮了。

比起其他大部分的輔助增幅類職業,【燃血命徒】更偏向於輔助本身,而又因為燒血機制的存在,其增幅的幅度也要比其他輔助職業要高。

當然,它的缺點除了脆皮之外,和【時溯者】一樣,缺乏像樣的攻擊手段。

也就是說【燃血命徒】是純純堆疊數值的無腦職業。

所有職業武器它都可以用,但就是不精,也不能加持到被動技能所帶來的額外傷害提升,就比如說槍劍士的槍劍大師天賦。

所以說,這個職業只能依靠自身加持的高數值來硬生生地橫推過去。

要麼你死,要麼我亡,就這麼簡單。

至於【影刺殺手】,這個職業甚至要比上面兩個職業還要極端一些,它與【刺客】同源但又不同的一點則是:

【刺客】憑藉著高機動效能夠打出持續性的高爆發傷害。

但【影刺殺手】不一樣,它沒有那麼多的花裡胡哨,講究的就是一擊致命。

【影刺殺手】大部分的增幅技能都是為少數幾個攻擊技能服務的,也就是說,它只能增幅本職業的攻擊技能,槍劍士則完全吃不到一點加成。

如果天時地利人和的條件齊全,能夠安全地將增幅到最後的技能釋放出且成功命中敵方,那爆發出來的傷害絕對不是任何一個職業可以比擬的。

優點:爆發極高。

缺點:只能增幅本職業,且需要長時間的疊加buff,蓄力期間不可使用其他職業的相關技能,否則將會被打斷。

又是一個下限極低,理論上限高到離譜的職業

將三者的優缺點全部在腦海中過了一遍後,顧夜明這才選定第三個要轉職的職業——

【燃血命徒】

目前他的等級只能說是剛出前期這一範圍,離中期還有一段距離。

【時溯者】等級越高,上限越高,在經歷不久前的戰爭過後,他對於能夠短時間內提高實力的職業需求愈發強烈了。

目前的這個等級還無法真正發揮【時溯者】的真

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