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第94部分(第3/5 頁)

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何想踏足遊戲機市場的人都得三思。

不過英雄總是會違背自然規律的,荒川想出了一系列的法子來抵消這些負面因素,他重新設計了遊戲機的外觀,紅白兩色自然不能再用,代之以銀灰啞色,力圖向正規微機靠攏,流線式的體型也有了科幻般的感覺,至於手柄、卡帶、配置全部升級,無論是內涵和外表都大了一號,符合美國人的習慣。

另外由於家用遊戲機在美國已經成了垃圾的代名詞,荒川不得不制訂了一個龐大的廣告宣傳計劃,燒了近300萬美元用在全美的巡迴表演上,錢雖花的多,不過物有所值,至少人們對這個新機器感興趣了。

這些措施只是鋪墊,最關鍵還是荒川實說服了固執的山內,開放了fc的軟體世界,同意第三方軟體商為fc開發遊戲。

這不亞於海洛因對癮君子的效果,要知道350萬部機器,近5億美元的軟體市場總量,任何遊戲開發商都會瘋狂的,只是山內一直堅持任天堂自主開發,僅僅因為和長久的條約才允許肥標的公司每年開發五款新遊戲,而那些第三方廠商雖然垂涎三尺,卻不得其門而入。

但荒川知道350萬部的市場容量是多大,這個數字的增長速度依然沒有放緩,任天堂已經沒有力量獨自支撐了,若再不開放,迎接公司的只有衰敗。

一百七十九

因此,經過慎重選擇,山內同意街機巨頭namco和電腦遊戲大腕hudson加入fc陣營,不過條件很苛刻——限制第三方開發商每年只能開發5款遊戲,所有遊戲卡帶必須由任天堂生產,並且在製造前繳納權利金予任天堂。如果賣不出足夠的數量,卡帶不能返回到任天堂回收。

反正說白了,任天堂是先錢後貨,想賣遊戲嗎?先給我交足了錢,至於你們虧不虧我管不著。當然了,山內振振有詞,這一切都是為了不重蹈雅達利的覆轍,任天堂必須保證fc的遊戲都是精品!

所以當時的遊戲製作商都在冒一定風險去開發遊戲,雖然山內跡近敲詐,不過第三方廠商為了喝口湯也只能捏著鼻子上了。

這樣做無疑是明智的,在這個混亂的時代,能夠搭上一個流行的平臺才是活下去的根本,沒有選擇餘地。

效果是非常的好,鋪天蓋地的廣告打響了任天堂的名聲,北美分部再也不是隻能銷售街機的代名詞了,規模一再擴大,成了能和日本總部分庭抗禮的獨立企業。

“感覺很不好,滿眼全是灰灰的。”長久和徐志行在街頭閒逛,看著那些忙忙碌碌的大人們和一年興奮的孩子,無奈的說道,“鬼子就不能搞點別的顏色嗎,這遊戲機的塑膠感太強了。”

“我覺得還好啊,剛買了一部,送給外甥了,哈哈。”徐志行笑道,“很經典的營銷案例,在這方面日本人確實非常的精明。”

“我不喜歡。”長久搖搖頭,“明顯是個糙貨,為啥有這麼多人會掏錢?”

徐志行不禁莞爾,他搞不清楚這些商業上的手法有時候長久會顯得非常的獨到且精準,而更多的時候卻又是那麼的固執,正待分說,卻聽見呼機響了。

“誰的電話?”長久問道。

“是張總裁的。”徐志行看了一眼螢幕上的數字程式碼說道,“似乎很急,看來我們必須回去了。”

“也好,反正也沒什麼熱鬧看,不過唐城的包子做的不錯,帶幾個給張姐嚐嚐。”

不到二十分鐘,兩人就回到了公司。長久徑直來到總裁辦公室,一推門:“張姐看我給你帶了什麼?大肉包子還熱乎著呢!”

沙發上坐著一位客人,看長久進來了連忙站了起來打招呼:“長久!”

長久仔細一瞧,這不是李夢陽嗎!

“大李!你怎麼來了,正好正好,一起過年,哈哈!”長久高興的大笑

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