第366章 風投奇蹟(第1/2 頁)
冬去春來,時間就這樣不知不覺地流淌了下去。
人生破局之後,大家的事業便進入了按部就班的軌道,一件一件地往前做著。
篝火堆遊戲按時拿出了他們的初代引擎,雖然有幾個地方沒有達到設計要求,對mac系統的支援不是很好,但在Linux下倒是運轉良好。
跨平臺的開發環境也頗受好評。
最重要的是免費、開源。
公司上百號人上上下下忙活了三年多,算是沒白瞎當初那兩個億,錢燒了,成果也出了。
引擎叫“凝微”,上線的時候不溫不火,風投圈裡的知名投資人大多以為這個遊戲引擎也就這樣了,還是無法撼動那幾個主流引擎的地位。
但篝火堆這邊的開發卻未受影響,後續資金也在按期到位。
遊戲業務那邊,《星夢森林夜》1.0版正式上線之後,後續的開發也一直沒有停,慢慢也成了篝火堆遊戲的金字招牌,歷史總銷量一步一個腳印地前進,突破了三百萬份,且還有上升趨勢。
不管從哪個方面來說,作為一款有強烈自我風格的獨立遊戲,《星夢森林夜》對遊戲本身的持續深挖,使得它的素質也開始逐漸逼近那幾款世界頂尖的獨立遊戲。
除此以外,木晨曦在一次內部會議上出了一個方案——以《臨安打工人模擬器》和《臨安破爛客棧模擬器》作為基礎,做出一個承載傳統歷史文化的遊戲系列,在可復玩性和遊戲性上面多下功夫。《宋時夢華》系列就這樣誕生了。
雖然深度不像《星夢森林夜》那樣深,但《宋時夢華》系列每一款遊戲都能支撐二十小時的遊戲時長,銷量和反響都很不錯。
精英小隊不分彼此,但在長期的持續開發之後,大家一致決定把製作人的名字換成曦木。
這些年裡也有不少資本想給篝火堆追加投資,但他們沒要。
風投資金有時候是門口的野蠻人,木晨曦認為一箇中等層次的遊戲公司最重要的是把自己的核心業務做好,他們的核心業務,當然就是引擎和遊戲兩項,而且他們本身就已經有一個非常穩固的投資方,雙方互相信任,錢也夠花,沒有必要讓更多資本進入篝火堆。
而“凝微引擎”釋出後的新公司的股權組成,則是和資方商量著來。
獨立遊戲板塊的立項和開發一直都有進行,維持著一百萬成本出一款遊戲的水準,如果沒有合適的點子,年底的盈餘就存進公司賬戶,多餘的部分轉到引擎部門。
第五年,引擎上了一個臺階,這一年,初代開源遊戲機也完成了樣機生產,初代掌機也被命名為“凝微”。
其實各個品牌的開源遊戲機一直都有,但都沒有多大的市場反響。
而凝微初代機一發布,就有嗅覺敏感的人感到這個遊戲機平臺和以前的不大一樣,路數不一樣,不簡單。
初代機釋出會上,木晨曦站在臺上宣佈,“和市面上的開源掌機相比,凝微1.0搭載了更強的驍龍處理器,以及4K螢幕。”
“為了保證掌機的可玩性,我們採用了分體式的設計,8寸螢幕兩側均提供了介面,除了我們標準配置的手柄以外,也支援第三方手柄,也可以接入AR裝置,這就提供了無限的可玩性。”
“這同時也是一款可以尋回童年的月光寶盒,支援通用模擬器RetroArch,而且我們在RetroArch上做了更進一步的打包,可以完美模擬自雅達利時代以來幾乎所有的遊戲機型……”
說到這裡的時候,場下立刻一陣驚呼,隨之則是一陣掌聲。
釋出會是直播的,彈幕就有人說
【這不就是把RetroArch打了個包嗎?除了可拆卸控制手柄和4K屏以外,和那些開源掌機也沒