第五章:為了哪種醋來包這個餃子(第1/3 頁)
“冒險闖關這個遊戲品類,在大多數情況下都是和RPG(角色扮演)結合在一起出現的。”
“而這類遊戲的核心體驗,其實就在於玩家操縱主角進行一系列普通人在現實中無法體驗到的刺激感以及......”
週六清晨,也是周奕獲得體驗館的第二天。
時間剛剛走到八點,他就在鬧鐘驟來的‘吵鬧’下睜開了雙眼,接著在從懵懵的狀態中恢復過來後,他就伸出右手,熟練地開啟了昨天晚上還沒看完的《從劇情方面解析冒險類遊戲》的影片。
然後再一邊聽著聲音,一邊下床穿上拖鞋向洗手間走去。
“咔——”
按下把手,開啟洗手間的門,把手機放在洗手檯鏡子前面的架子上,順便調大音量,接著伸手開啟水龍頭,周奕就這樣開始了早晨的洗漱。
“嘩嘩譁......”
“那麼從遊戲的題材上我們就可以看出,在冒險遊戲裡,劇情方面的設計也至關重要,一個良好的劇情,優秀的場景演出,無疑能讓觀眾獲得更加強烈的代入感......”
“...”
“噔噔噔——轟!”
洗漱完,緊跟著的自然是早餐時間。
周奕走進廚房,先往鍋里加好水,點燃天然氣灶臺,最後再從一旁的冰箱冷凍層中拿出一袋魚丸,剪開袋口便直接往鍋裡倒上幾顆。
然後他就站在鍋邊繼續看起了手機,並且時不時地往鍋裡瞟一眼。
一碗帶湯的魚丸,湯裡再放上一點醬油和少量醋還有胡椒粉,這可以說是周奕最喜歡的早餐之一了。
“而因為在冒險闖關遊戲裡經常會將整個遊戲的空間按照特定關卡分成特定的部分,那我們在劇情設計的時候就也要考慮到每段劇情的獨立性和整體性的設計。”
“你不能為了凸顯關卡的獨立性而忽視了整個遊戲劇情的連貫,也同樣不能......”
影片時間不算長,差不多在周奕吃到一半的時候就全部放完了。
不過不得不說,時常看看其他遊戲設計師對遊戲設計的理解,總能引發周奕的思考。
在他看來,遊戲的設計起點有很多。
擅長玩法設計的設計者可能喜歡先構造出一個玩法,然後根據這個玩法再設計適配的關卡、劇情、美術。
而擅長劇情文案的設計者則可能偏好先描繪出一個世界觀,或者勾勒出一段故事,然後再為這些東西增加對應的其他模組。
說得通俗一點,那就是:
‘你想為了哪種醋來包這個餃子’
他以前自然是喜歡從關卡玩法入手,但這次,他想試試以劇情為起點。
畢竟獲得了那麼多來自另外一個世界的文化財寶,不把他們其中的精華呈現出來豈不是有些對不起那輛擎天柱了。
“讓我看看啊,有哪些故事比較適合冒險闖關的主題。”周奕快速趕到體驗店後,就立馬坐在二樓的工作室裡開始‘檢索’自己腦中那份陌生的記憶。
只能說,這份記憶不愧是來自一個在圖書館裡擔任了長達80年管理員的人,裡面什麼型別的故事都有。
從勇者打敗佔領王城的怪物拯救了公主,到一個龐大的帝國因為末代帝王飛昇而由盛轉衰,再到一整片大陸齊心抵抗意圖毀滅一切的軍團。
這些故事有的是確實發生過的史實,有的則是創作者的心血,但無一不是精彩絕倫。
“可惜都不能用在現在這個遊戲上。”周奕搖了搖頭說道。
一個小型闖關類遊戲可承受不起這麼厚重的故事。
感慨過後,周奕也起身喝了口水,然後再坐回椅子上繼續開始翻閱自己的記憶。
不過有