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第4章 築基的奧妙(第2/3 頁)

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開闢得大小、靈脈開闢得粗細、以及氣海、靈脈的堅韌程度,都是決定著戰鬥力強弱的重要因素。

除去那些只想安穩活著的修士,對於其餘的修士來說,戰鬥力才是立身的根本。因為這不僅關係到自身能否獲得足夠的修行資源,還決定著自身的生存安全問題。畢竟雖然同門之間不許廝殺,但不同宗門之間的爭鬥還是不可避免的。

通常來說,築基時將氣海開闢得越大、靈脈開闢得越粗、氣海和靈脈壁打造得越堅韌,修士的戰鬥力就越強,越級、越階挑戰的跨度也就越大。另外,肉體和神魂的強大與否也是決定戰鬥力的重要條件,所以就有了靈、體、魂三者同修,同級無敵;甚至任意兩種同修,同級都罕逢敵手的說法。

就每個人來講,築基時間越長,氣海開闢得就越大、靈脈開闢得就越粗;氣海、靈脈壁滋養得就越堅韌;肉體和神魂滋養得就越強大,戰鬥力也就越強。

強大的戰鬥力是每個修士都渴求的,因為修真的路上充滿了危險。可這裡面又存在著一個問題,要將氣海開闢得越大、靈脈開闢得越粗、肉體和神魂滋養得越強大,修士每進一步,所要花費的時間和所需要的資源也就要越多。

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修煉需要時間,獲得修煉所需要的資源依然需要時間,而修士的壽命又都是有限的。煉氣修士最多能活到一百二十歲、凝液成功後最多能活到二百歲、成為金丹修士後最多能活到三百五十歲、成為元嬰修士後最多能活到六百歲、成為化神修士後最多能活到九百歲、渡劫初期的修士最多能活到一千三百歲。

修士如果不能在自身修為壽命期的,前四分之三的時間內,晉級到下一個修為階段,那麼修士晉升修為的可能性就降低了。因為在壽命的後四分之一階段開始,修士的氣血和生機就開始逐步衰退了,修為晉級的難度就更大了。

所以說,修行就是要在壽命和戰鬥力之間的權衡取捨。

也因此,雖然大家都知道靈、體、魂三者同修或者是靈體雙修同級無敵,但依然很少有人去選擇這樣的道路。於是在戰鬥力方面有需求的修士,就都選擇了在氣海和經脈上做文章。而的氣海開闢得大小、靈脈開闢得粗細、以及氣海、靈脈壁鍛造的堅韌程度,這些都和修士的築基有關。

雖說隨著修士修為的提升,氣海的大小、靈脈的粗細、以及氣海、靈脈壁的堅韌程度,都能得到相應程度的增強,但這種建立在最初程度上的百分比增強,卻是由築基時奠定的基礎決定的。

築是建築、構築的意思,基是基礎的意思,築基就是為了給修行打基礎。築基是個比較長的過程,快則數月,慢則數年。在這個過程中,修士們需要藉助藥力,將氣海和靈脈壁軟化並增加其韌性,然後再利用引入體內的天地靈氣,將氣海和靈脈壁不斷向外拓展,以達到擴充氣海和靈脈的容量的目的。

修士在修煉之初,學會引氣之後,能輕易的就將天地靈氣引入體內。但這時引入到體內的靈氣,並不能夠儲存,在體內運轉後,很快就會溢位。修士要想將這些靈力收為己用,還需要對其進行煉化,把它變成自身能夠儲存的靈氣才行。被煉化後的靈氣,被修士們稱之為真元,平時就儲存在氣海和靈脈之中。

煉化天地靈氣的過程就是煉氣。煉化天地靈氣本身是十分容易的事情,並非如那些小說中所描述的那樣艱難,需要數月甚至數年的煉化,才能將丹田氣海充盈,才能將修為晉升到下一級。照那種說法,修士進行一場極限的消耗戰後,豈不也需要同樣長的時間,才能將所消耗的真元補充完畢?

所以煉化艱難、在戰鬥中突破等,都是那些作者為了爽文效果的yy。既然煉化艱難,還能再戰鬥中快速恢復真元,其前後邏輯極其矛盾。就是為了讓主角成為超乎所有人的存在。不需任何積累,

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