第十九章 對陌生人的名字感到熟悉嗎?(第1/2 頁)
首先選擇【遊戲型別】。
於是介面再度改變,一本黃銅書冊在愛麗絲面前徐徐展開,上面顯示的同樣是她很熟悉的名詞:rpg(角色扮演遊戲)、act(動作遊戲)、fps(第一人稱視角射擊遊戲)、cag(卡牌遊戲)、rac(競速遊戲)、slg(策略遊戲)……種類繁多,甚至包含了比較讓人浮想聯翩的gal(美少女戀愛遊戲)。
對於一款遊戲來說,選擇了它的遊戲型別,也就相當於選擇了它的受眾、市場以及發展方向。
作為一名資深玩家,愛麗絲當然知道不同的遊戲型別各有優缺點,哪怕再小眾的型別也有其死忠粉絲的矢志支援,倒不如說越小眾的遊戲越容易出死忠粉。但這並不重要,因為19世紀的異世界可沒有所謂的遊戲市場可言,現在的愛麗絲最需要考慮的問題是,對於一名初學者來說,製作什麼型別的遊戲更加容易上手?
不求做出《上古卷軸》、《gta》這樣的經典大作,好歹不能像《血○》、《e○外星人》那樣爛吧——考慮到當事人的心理感受,愛麗絲很貼心地為它們的名字做了消音處理。
必須深思熟慮才行。
於是愛麗絲陷入了深沉的思考中去,深思熟慮了大約十秒鐘後,她毫不猶豫地操控手柄,按下了其中一個選項:“我的話,果然還是王道征途,角色扮演遊戲吧。”
沒錯,她選擇的正是縮寫為rpg的角色扮演遊戲,或許也是世界上最古老、最受歡迎、受眾也最廣泛的遊戲型別了。除去純粹的益智類遊戲外,大部分遊戲都帶有一定的角色扮演要素,反過來說也就是,角色扮演遊戲能夠容納多種多樣的要素,甚至,如果不侷限於電子遊戲的話,你在論壇上發帖子釣魚,也可以算是一種角色扮演……
咳咳,總而言之,rpg遊戲的表現形式十分簡單明瞭,但核心又極為深邃。精於此道的遊戲製作人可以用最簡陋的素材創造出超越時代的經典,一竅不通的小白只要牢記角色扮演的核心,循規蹈矩也能製作出合格的作品。
愛麗絲做出選擇後,黃銅書頁上的其它選項緩緩淡化消失,只留下rpg(角色扮演遊戲)的選項,隨後,在齒輪咔嚓咔嚓的咬合聲中,黃銅書翻到了下一頁,上面顯示的分類是:【世界背景】。
依然是許多分支選項:古代爭霸、中世紀宗教、魔法奇幻、太空幻想、虛擬世界、賽博朋克……但這些選項,幾乎都是灰色的,無法選擇,唯獨一個選項是亮著的:蒸汽奇幻。
“這是不是有點欽定的意思?”
愛麗絲嘴裡嘟囔著大逆不道的話,但還是老老實實地認了下來,畢竟她又不能上門投訴。
然後是【戰鬥機制】,在回合制、半即時制、即時制……等一堆選項中,愛麗絲思前想後,最終還是選擇了回合制。
她信誓旦旦道:“老套就是經典、經典就是好玩、好玩就是好玩!”
當然,真正的原因是回合制比較容易上手。
【遊戲時長】,直接拉滿,玩它個三百小時不是問題。
可惜不能,冰冷的彈窗提示告訴她:【受機能限制,無法支援長時間的遊玩,請將遊戲時長縮短至三小時內。】
“三小時能幹嘛?”愛麗絲表示強烈抗議:“我過個新手教程都不止三小時了!再說,要是遊戲機的機能不夠的話,我可以儲存進度下次繼續啊,難道你這遊戲不支援儲存的嗎?太爛了、我要退錢!”
遊戲機才不理她,彈窗存在了幾秒鐘後就自動消失了,讓愛麗絲氣得牙癢癢,但又無可奈何,只能安慰自己:“按照gi社的說法,八張卡帶合起來才算是完整的遊戲,既然如此,第一張卡帶用三小時來做新手教程……倒也正常。”
好不容易讓自己平靜下來,然後她拉