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第99部分(第4/4 頁)

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多的精力和財力。

之於桌遊吧這東西。投入成本雖然低,但要做成連鎖,難度很大。

桌遊吧的吸引力,無非是幾款桌遊以及足夠的放鬆空間。

它不像餐飲口味那樣,有不可替代的差別化,跟風很容易,也就是買幾款桌遊。再租個稍微大一點的房子,弄些小食的事。毫無難度,根本沒法壟斷形成氣候。

二來,以桌遊作為餐飲主題或賣點,應該很快就會審美疲勞。喪失新鮮感。

桌遊吧存在的問題,則是生存週期不會太長。

隨著全民網路時代的到來,桌遊吧會像前幾年十分流行的遊戲機廳和ps廳一樣,逐漸被無情淘汰,就連時下開一個火一個的網咖,都難逃競爭過於激烈,而紛紛倒閉,桌遊吧更難以避免走向衰落。

桌遊吧其實差不多算是曇花一現的時代產物,從來沒有真正的大火過。要不是三國殺火了起來,很多人都不會知道桌遊乃至桌遊吧這麼個概念。

當然了,03年開辦桌遊吧。生存空間肯定會比後世更大些,壽命應該能勉強維持著幾年,但實業投資追求的是長效,而非短效,一票子砸下去翻起幾個浪花就死了的東西,杜毅可不敢去碰。

自己碰不得。不代表別人也碰不得。

說到底,桌遊吧或是桌遊餐飲。在這個年代,是很有新意的一個東西,也具有一定的吸引力,頗有賣點,要是做好了,起碼能盈利上好幾年,靜坐就是很好的例子。

而且,桌遊吧這一概念,不僅能提升三國殺的規格,讓三國殺從繁多的娛樂商品中脫穎而出,也很有炒作點。

拿三國殺這一商品去炒,叫做打廣告,但拿桌遊吧帶著三國殺去炒,就叫軟文。

一個娛樂商品和一個商業概念,受關注程度是不一樣的。

大部分人看到廣告的第一反應,肯定是心煩,但看到時事熱點,第一反應,則是關注。

本著想把三國殺遊戲賣個高價的念頭,在三國殺網遊正式出爐前,品牌知名度當然是越高越好,杜毅現在愁的就是小規模的廣告打不出多少效果,而大手筆的廣告投入,耗資太大,效果也一般般。

可桌遊吧有很大的可炒作點,要是聯合幾家媒體鼓吹一下,說不定能引起廣泛的社會關注。

那要怎麼讓別人碰呢?

杜毅想了想,乾脆就來個“你開店,我資助”的創業推廣計劃。

這計劃的方式,就是他借錢給有創業想法的人,幫助一些人開桌遊吧或是桌遊餐飲創業。

當然,杜毅不是財主,也不是送財觀音,就算這個創業推廣計劃,初步設想是借錢的人,必須在五年之內把錢收回來,他也不可能隨隨便便地把錢,借出去給別人用。

為了這計劃能夠順利施行,杜毅做了三方面的限定。

第一方面的限定,是人的限定。

這人的限定包含兩方面。

一是人數限定,撐死了20人或是20戶,不能再多。當然為了宣傳效果,宣傳上,人數可以誇大些,到時候內部自己有數就行。

二是人的素質限定。就是說,他資助開店的人,一定要透過他的信用和能力考評,過關了,錢才能到手,不過關,拉倒。

第二方面的限定,是錢的限定。錢少了,大家沒欲。望,錢多了,風險太大。杜毅的計劃是最低五千元,最高十萬元,對於全部投入都無需太多的桌遊吧而言,這額度可不算低,也是他的極限。

當然了,最高額度十萬元,也就是說說好聽。在杜毅看來,到活動結束,都不見得能

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