好訊息:他有主意了(第1/3 頁)
一個賺錢的全息遊戲,應該是什麼樣的?那必然是有著厚重背景,且世界觀邏輯鏈完善,並且還得是大型多人可互動比拼,各種熱門元素都得往裡面摻一點。
一個優秀的全息遊戲,應該是什麼樣的?除開未來營銷的不確定性,它本身當然得是製作精良,耗費足夠心血時間,去一點點精雕細琢而成,這是優秀的基礎。
不過以上這兩點,和葉殊白想要製作的遊戲,沒有半點關係。
因為他既不求遊戲有多火爆賺錢,也不求玩家們有多喜愛他構建的遊戲……他現在只求玩家們不要太關注他的遊戲,最好都是金魚腦袋,玩完就忘。
畢竟構建全息遊戲,找玩家來玩,只是為了維護他的精神世界,避免崩壞,僅此而已。至於那些什麼打造全息帝國之類帶有野心的思想……算了吧,他沒有。
葉殊白自認性格比較佛系。
就算不佛,他也不想以一人之力去挑戰這個世界。
試試真的會逝世。
所以,他現在構建遊戲的唯一目標就是——不要太惹人注意。
葉殊白食指輕點額角。
這是他深入思考時的慣用動作。
以這個世界的科技,忽然出現全息遊戲,想要不被關注,是肯定不可能的事情。這一點,他無法干涉。那麼只能從其它方面入手,比如,降低遊戲存在感。
怎麼降低呢?
葉殊白的腦內忽然閃過一道白光。
他有了一個想法,那就是‘星期遊戲’。
何為‘星期遊戲’?
這是葉殊白求職行業內的一種俗話,指的是全息遊戲構建師自娛自樂,製作小遊戲供自己玩耍這種情況。由於這種遊戲基本都是構建師一時興起的念頭,不管是製作時間還是興趣消失時間,都很快速,加起來不會超過一個月,所以就出現‘星期遊戲’這種說法,意指只能存活幾星期的全息遊戲。
葉殊白雙眼亮了起來。
好像可以?
因為是‘星期遊戲’都是臨時起意的想法,不需要多少技術含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要費時間測試bug,所以構建起來速度特別快,唯二的缺陷可能就是進入遊戲的玩家數量不能太多,以及遊戲存在時間很短。
這不就巧了嗎?這兩點缺陷對於此刻的葉殊白來說,哪還是缺陷?分明是優點!
玩家數量少,等於知道遊戲的人不會太多。
遊戲存在時間短,代表他和玩家之間的聯絡變弱,到了遊戲結束的時間玩家就感應不到他的精神空間了!相對應的,他暴露的機率也會無限降低。
妙啊!就這麼辦吧!
有了明確的想法後,葉殊白心底的那點焦慮,終於散去。心情恢復的下一秒,他感覺有些餓了,下意識的拿出手機準備點個外賣,腦中卻忽然想起剛才的扣款資訊以及餘額,拿手機的動作頓住了。
沉默的想了幾分鐘,他轉而低下了頭。
葉殊白的左手腕上,帶著兩個沒有花紋的銀色手鐲,這是和他一起從星際穿越而來的東西。其中一個,是從他出生起就配備的智慧光腦,兼具手機/電腦/網路/星際公民身份證等用處,另一個,則是花了鉅款購買的空間壓縮手鐲,裡面裝有他的日常行禮,以及他為了省錢,打折時候屯的一批精神藥劑儲備。
精神力往空間手鐲裡面看了一眼,藥劑還不少。
想了想,葉殊白放棄了外賣,心念一動,從手鐲裡面拿出一管裝著白色透明液體的藥劑,開啟後一口喝了。其實這些藥劑不算難喝,只是沒有什麼味道而已。只不過葉殊白喝得多了,才厭了。
藥劑入口沒幾秒,體/內的飢餓感便瞬間退去,這一月沒動過的精神力,也有一種懶洋洋