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他們會因為各種各樣的原因而喜歡一款遊戲……
但是對於真正意義上的高手們來說!
遊戲本身只是一段段的資料而已,只是一段段的程式碼而已,只是一條條的規則而已!
在骨灰級的遊戲高手的眼裡,他們根本不會去在意遊戲的畫面,也不會有去在意遊戲的聲音,更不會去考慮遊戲的劇情,對於他們來說,他們需要做的,僅僅只是讓遊戲的程式碼回到系統設定的最佳位置上去,僅此而已!
他們只要做到了這些,就自然而然能夠形成完美意義上的通關……
舉一個簡單的例子來說,fc上的馬戲團,表面上看起來很好像並不是一個容易的遊戲,但是實際上,整個遊戲的關卡卻都是有規律的,玩家們的遊戲方式,往往是看到有障礙物,然後才做出跳過障礙物的動作,看到有火圈,就選擇最好的起跳點來起跳……
但是,在高手的眼裡,遊戲本身就只是一個按鍵精靈就能夠搞定的程式而已,比如說,從遊戲開始的時候開始計算,每隔多少時間按下一次跳躍鍵,每隔多少時間按下前進鍵,每隔多少時間停止前進等待多少秒然後繼續,只要設定好既定的程式。就能夠在理論上一鍵實現最完美意義上的通關……
同樣的,像是魂鬥羅之類的遊戲,本質上來說。也並沒有什麼太大的區別,遊戲之中的出現的怪物,都是沒有什麼隨機性的,應該出現的,永遠都會在應該出現的地方出現,他們的移動方式,攻擊方式。都是固定的模式,不會因為遊戲角色的位置而產生一絲一毫的變化……
這樣的關卡。對於新玩家來說,或許並不容易,但是對於真正的骨灰級的遊戲高手來說,或許就算是閉上眼睛。也能夠輕而易舉的銅完成通關……
因為對於他們來說,遊戲早就已經不是遊戲了,遊戲只是一串串的資料程式碼,只是一條條的遊戲規則而已,掌握了這些規則,就算是遊戲畫面上的難關再多,對於他們來說,也不過是如履平地而已……
當然,相比起fc上的遊戲來說。那些高階一些的遊戲之中,往往就會有隨機機制的引入,在這一類遊戲之中。玩家想要掌握遊戲規則,難度就會以幾何級數倍提升……
至於網路遊戲之中,隨機因素的影響也就更大了,所以玩家能夠對於遊戲規則的利用,也就會變得相對單機遊戲要少得多!
但是,即使如此。高階的玩家,還是能夠藉助一些遊戲的規則。來讓自己獲得許多的資源和利益……
其實,如果單純比較骨灰級的遊戲玩家和普通的新人玩家之間的區別的話……
就會發現,其實這兩者之間,是不存在什麼必然的優劣之分的……
無論是財富,智力也好,又或者是反應也好,這兩者都不存在理論上絕對差距……
而這兩者在遊戲之中的表現,卻往往是截然不同的!
前者往往總是能夠在遊戲之中游刃有餘,而後者則往往會在遊戲之中犯下很多錯誤,導致自己浪費了許多的遊戲資源和寶貴的遊戲時間,從而一步落後步步落後……
說到底,這兩者之間的差別,只是單純的體現在他們的遊戲智慧之上……
僅此而已!
是的,遊戲智慧!
遊戲智慧這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在,說到底來說,其實所謂的遊戲智慧,本質上來說,就一個人對於遊戲本身的一種理解和認知,這種理解和認識,並不侷限於某一種遊戲,或者說是某一種型別的遊戲,而是對於整個遊戲整體的一種認識,從遊戲規則的設定,從遊戲任務的選擇,從遊戲的方方面面的細節之中,去讀懂遊戲的潛在規則,去讀懂遊戲策劃者為玩家規劃出來的理論上的最優遊戲路線……
這些都是需要極