會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 藝術與設計(理論) > 第19部分

第19部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 修仙回來後,我靠算命攢下農場制皮百年,我成了魔門巨頭誰公認的歷史第一大前鋒?我是上單啊,怎麼成頂級射手了天賦百分比斬殺,我反手攻速拉滿傳奇,從繼承校花老婆開始氣運之子之我能賦予系統遺失的奇妙世界我就想好好玩個遊戲啊我,廚傲天,要開始異界求生了天選者的探險日記虛境遊戲:半枯半榮菜鳥少女的傳說之路開局充值百億,獲得無上天賦!CSGO之黃金年代穿越到遊戲,成為副本Boss星際手遊反饋戰艦?我氪出百萬艦求生困難,關我方塊人啥事?你們管這叫遊戲我成了新手村BOSS

餘年幼方出神,不覺訝然驚恐。”《浮生六記·閒情記趣》。

詹姆士證明:“一個人在暗中等待某人某物到來,或怕某人某物到來,怕得很厲害,只要突然受了一種感受,就會把他解做該人或該物來到了。像兒童做躲藏遊戲時,像罪犯躲避緝拿人,像迷信人子夜穿過森林或寺院時,急急忙忙地走;像走路人迷失在深林裡;像女郎顫抖抖地和小夥子約定宵間幽會。這些人都容易為視聽兩覺上的錯感所中。這些錯感使他們的心臟直跳蕩,等這些錯感消散為止。一個男情人心中預為空想所據,盡在那裡想他的情女,以致一天工夫走在街上,要有二十趟想起她,感知他的意中人的花冠就在面前。”《心理學簡編》商務印書館1933年版第二十章第55頁。日本心理學家井上圓了也談過這類現象,他稱之為預期意向,“預期意向者於吾心所預期以意迎之之謂,凡有此者,耳目之感覺,多少從之。而意向漸進其度,以來思想之專制(即思想全被這種預期意向所控制——引者注)。至於感覺全受思想之支配,則現種種之幻象妄覺。”他還舉過一個例項:

據一教士所說,有一婦人涉毒殺其嬰兒之嫌疑者,乃發棺於墓,將與醫師檢其屍體,監視之州官,感*之氣,不復能忍,倉皇去之。及開棺,棺中無人。且其後知此婦人並未產兒,亦無曾殺人之事。《妖怪學講義》第147—148頁。

所以會發生此種變態現象,詹姆士說是因為“當時我們的心靈裡充滿了這個物件的思想。只要和他有一點連屬的感覺,都有發放力”。《妖怪學講義》第二十章第54頁。而心靈裡充滿了某個物件的思想則是內驅力作用的結果,是人的生理—心理的深層需要的表現,對於藝術創作中出現的幻覺,也可以作如是觀。

格式塔派心理學家考夫卡(K�Koffka)則用“心理場”這個概念來解釋錯覺和幻覺。什麼是心理場呢,考夫卡講過一個例子:

某冬夜,大雪紛飛,寒風凜冽,平原一片盡被冰雪所蔽,途徑莫辨,一人飛騎而過,幸抵一旅舍,得避風雷之所。店主人出戶相迎,驚問曰:“君自何處來?”此人指向來處,店主人驚愕萬狀,告曰:“君其知已飛騎渡過康斯坦湖耶?”客聞言惶恐而斃。

這位客人把結了冰的康斯坦湖,錯誤地知覺(其中難免有幻覺成分)為一片白雪平原。這位客人的錯覺就是“心理場”,或稱“行為環境”,而康斯坦湖就是“地理環境”或“物理場”。“地理環境中的行為是實在的動作,而行為環境中的行為是活動者心裡所想的動作”。“行為的環境與地理的環境”“屬於兩個不同的宇宙”,“在這兩種環境中的行為也當屬於兩個不同的宇宙”。騎馬過康斯坦湖,“他的地理環境是一個大湖,他的行為環境是一片白雪的平原,在地理環境他的行為是騎馬過湖,然而在行為環境中他的行為是走過平地。或者照常人的說法,他心想他是在平地上賓士,他並沒有想到他是在薄冰上跑馬。”《格式心理學原理》第28、39頁。

用這個觀點看藝術創作,就可以說藝術家所寫的不是直接的現實生活,而是他的心理生活,不是“物理場”而是“心理場”,而心理場是主觀的,是“境由心造”的,這境就包括了錯覺和幻覺,藝術世界就是一個“心理場”,一個虛構世界,一個錯、幻覺系統,產生和決定這個系統的力量當然是本能、情緒、情感。考夫卡說行為環境中的“行為是趨向某種物件的動作”,趨向某種物件的力量來自本能、情緒、情感。那個騎馬過湖的人所以發生這種“心理場”,主要是由於冰雪掩蓋了湖面,但與他急於趕路以避風雪之苦的迫切願望也大有關係,因為感情不能區分自我與物理環境。不難想象,心理場在日常生活中也是常見的,是任何人都會經歷到而當時並不意識到的心理現象。在藝術創作中更是經常出現。但在常人,心

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
聖僧不要放棄治療三十六計擒將軍藝術與癲狂鄉村春曲五十度灰-3朗心如鐵
返回頂部